3Ds Max 入門チュートリアル: ナイアガラの滝モデルの作成

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3ds Max でナイアガラの滝をモデリングする初心者

今回は、3ds Max でいくつかの簡単な手順でナイアガラの滝 (遠くから見るとリアルに見える) をモデリングする方法を学びます。それでは、始めましょう!

最終的なイメージ:

ビデオプレビュー:

ステップ1

まず、Google 検索でナイアガラの参考画像を探します。ほとんどが平面図の画像です。

次に、3ds max で、上面図でナイアガラの輪郭を描画します。

モディファイアのリストから編集メッシュに変換します。

ポリゴン選択を使用してサーフェスを選択し、それらを押し出します。

ステップ2

オブジェクトの次の側面を選択します。このオブジェクトを滝に使用します。

「Shift」キーを押したまま選択範囲を移動して複製し、ポップアップから「オブジェクトにクローン」を選択してクローンを別のオブジェクトにします。

ステップ-3

クローンしたオブジェクトを編集可能ポリゴンに変換し、次のようにエッジを選択します。

「結合」オプションをクリックして、2 つの水平エッジを取得します。

頂点モードでは、次のようにクローン オブジェクトの下部の頂点を選択します。

それらを前方にドラッグします。

上のシーンの頂点はスケール通りに分散されていないため、以前と同様にギャップにセグメントを追加しましょう。

ステップ4

次に、オブジェクトのセグメントの数を増やしてみましょう。

セグメントを増やすには、次のプロパティを持つモディファイアのリストから「Tessellate」を追加します。

ステップ-5

次のプロパティを使用してノイズを追加します。

ステップ-6

同様に、メイン オブジェクトのサーフェスを複製し、セグメントを増やし、ノイズを追加します。表面に使用させていただいております。

また

(より良い方法) このように線で面の輪郭を描くことができます。

次のプロパティを持つ「Clothing Maker」モディファイアを追加します。

濃度値には十分注意してください。

編集可能なポリゴンに変換し、次のアトリビュートを使用してノイズを追加します。

ステップ-7

水面には以下の画像を使用しています。

このようなものが得られます...

ステップ-8

Unwrap UVW マップ モディファイヤをウォーターフォール オブジェクトに追加して、次の UV マップを取得します。(uvw マップのアンラップの詳細については、「ロンドン ブリッジ」チュートリアル パート 2 を参照してください)

これにPhotoshopで滝素材を適用します。

このマテリアルをオブジェクトに適用すると、次の結果が得られます。

ステップ9

背景に森を加えてみましょう。

フォレストには次のマスクと画像を使用します。

次の方法でマテリアル エディタにそれらを適用します。

これを平面に適用すると、次のような結果が得られます…。

提示されました。

ステップ-10

表面の水を複製して底に置きます。

ステップ-11

次のフォグプロパティを持つ「BoxGizmo」を使用してフォグを追加しましょう...

同じフォグ プロパティを持つ複数のギズモを追加して、次の結果を実現しましょう...

最後になりましたが、岩 (ノイズのある地球球を使用) と空 (飛行機を使用) を追加しましょう。

最終的にはこのような結果になります...

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。また次のチュートリアルでお会いしましょう。

元のリンク: 3Ds Max 入門チュートリアル: ナイアガラの滝モデルの作成 (mvrlink.com)

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転載: blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131686575