推奨事項: NSDT シーン エディターは、 再開発可能な 3D アプリケーション シーンを迅速に構築するのに役立ちます
3ds Max でナイアガラの滝をモデリングする初心者
今回は、3ds Max でいくつかの簡単な手順でナイアガラの滝 (遠くから見るとリアルに見える) をモデリングする方法を学びます。それでは、始めましょう!
最終的なイメージ:
ビデオプレビュー:
ステップ1
まず、Google 検索でナイアガラの参考画像を探します。ほとんどが平面図の画像です。
次に、3ds max で、上面図でナイアガラの輪郭を描画します。
モディファイアのリストから編集メッシュに変換します。
ポリゴン選択を使用してサーフェスを選択し、それらを押し出します。
ステップ2
オブジェクトの次の側面を選択します。このオブジェクトを滝に使用します。
「Shift」キーを押したまま選択範囲を移動して複製し、ポップアップから「オブジェクトにクローン」を選択してクローンを別のオブジェクトにします。
ステップ-3
クローンしたオブジェクトを編集可能ポリゴンに変換し、次のようにエッジを選択します。
「結合」オプションをクリックして、2 つの水平エッジを取得します。
頂点モードでは、次のようにクローン オブジェクトの下部の頂点を選択します。
それらを前方にドラッグします。
上のシーンの頂点はスケール通りに分散されていないため、以前と同様にギャップにセグメントを追加しましょう。
ステップ4
次に、オブジェクトのセグメントの数を増やしてみましょう。
セグメントを増やすには、次のプロパティを持つモディファイアのリストから「Tessellate」を追加します。
ステップ-5
次のプロパティを使用してノイズを追加します。
ステップ-6
同様に、メイン オブジェクトのサーフェスを複製し、セグメントを増やし、ノイズを追加します。表面に使用させていただいております。
また
(より良い方法) このように線で面の輪郭を描くことができます。
次のプロパティを持つ「Clothing Maker」モディファイアを追加します。
濃度値には十分注意してください。
編集可能なポリゴンに変換し、次のアトリビュートを使用してノイズを追加します。
ステップ-7
水面には以下の画像を使用しています。
このようなものが得られます...
ステップ-8
Unwrap UVW マップ モディファイヤをウォーターフォール オブジェクトに追加して、次の UV マップを取得します。(uvw マップのアンラップの詳細については、「ロンドン ブリッジ」チュートリアル パート 2 を参照してください)
これにPhotoshopで滝素材を適用します。
このマテリアルをオブジェクトに適用すると、次の結果が得られます。
ステップ9
背景に森を加えてみましょう。
フォレストには次のマスクと画像を使用します。
次の方法でマテリアル エディタにそれらを適用します。
これを平面に適用すると、次のような結果が得られます…。
提示されました。。。。
ステップ-10
表面の水を複製して底に置きます。
ステップ-11
次のフォグプロパティを持つ「BoxGizmo」を使用してフォグを追加しましょう...
同じフォグ プロパティを持つ複数のギズモを追加して、次の結果を実現しましょう...
最後になりましたが、岩 (ノイズのある地球球を使用) と空 (飛行機を使用) を追加しましょう。
最終的にはこのような結果になります...
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。また次のチュートリアルでお会いしましょう。