3ds max グラファイト ツールでポリゴン描画を構築、拡張、最適化する手順の概要

ステップビルド

拡張する

最適化

空白をクリック

点を描く

なし

最も近いエッジを折りたたんで、2 つの頂点を 1 つに結合することができます。

空白をクリックしてドラッグ

なし

隣接する 2 つの境界エッジ間をクリックしてドラッグし、4 面サーフェスを延長します。

なし

Shift キーを押しながら空白をドラッグ

顔を4点でドラッグして描きます。

最も近い境界エッジに基づいて新しい四角形をドラッグします。

なし

Shift+頂点をドラッグ

なし

なし

1 つの頂点から次の頂点にドラッグして、両方の頂点をターゲットに結合し、最初の頂点を 2 番目の頂点とマージします。他の頂点までドラッグし続けると、複数の頂点を 1 回のストロークで結合できます。

Shift+Ctrl

+空白をクリック

4 つの点を描いて辺を形成し、次に 2 つの点を描いて 4 辺の面を形成します

なし

なし

Shift+Ctrl+空白をドラッグ

なし

最も近いエッジの 1 つをドラッグして、そのエッジが存在するループ全体を延長します。

ドラッグ範囲内のエッジ ループを削除します。

Shift+Ctrl+エッジを押す

なし

なし

エッジのループを削除します。

Shift+alt

3 点を指定した後、もう一度クリックして 3 面サーフェスを生成します。

なし

エッジの内側の点をクリックすると、エッジ上の 2 つのリング ラインが 1 つに結合されます。たとえば、「I」構造の垂直線をクリックすると、2 つの水平線が 1 つの水平線に結合されます。

Ctrl+面をクリック

ポリゴンは削除しますが、ポイントは保持します。

ポリゴンとそれに関連付けられた頂点を削除します。

なし

Alt+クリックポイント

頂点を削除します。

なし

頂点を削除します。

Alt+ctrl+エッジの内側をクリック

内側のエッジを削除します。

内側のエッジを削除します。

Alt+ctrl+2 つの辺の間でドラッグ

なし

2 つの境界エッジ間をドラッグして多角形を作成します

なし

Ctrl+Shift+Alt

ドラッグしてメッシュまたはサーフェス上の頂点を移動します。

ドラッグしてメッシュまたはサーフェス上の頂点を移動します。

頂点をドラッグして移動します。

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転載: blog.csdn.net/jhycjhyc/article/details/125749023