ステップビルド |
拡張する |
最適化 |
|
空白をクリック |
点を描く |
なし |
最も近いエッジを折りたたんで、2 つの頂点を 1 つに結合することができます。 |
空白をクリックしてドラッグ |
なし |
隣接する 2 つの境界エッジ間をクリックしてドラッグし、4 面サーフェスを延長します。 |
なし |
Shift キーを押しながら空白をドラッグ |
顔を4点でドラッグして描きます。 |
最も近い境界エッジに基づいて新しい四角形をドラッグします。 |
なし |
Shift+頂点をドラッグ |
なし |
なし |
1 つの頂点から次の頂点にドラッグして、両方の頂点をターゲットに結合し、最初の頂点を 2 番目の頂点とマージします。他の頂点までドラッグし続けると、複数の頂点を 1 回のストロークで結合できます。 |
Shift+Ctrl +空白をクリック |
4 つの点を描いて辺を形成し、次に 2 つの点を描いて 4 辺の面を形成します |
なし |
なし |
Shift+Ctrl+空白をドラッグ |
なし |
最も近いエッジの 1 つをドラッグして、そのエッジが存在するループ全体を延長します。 |
ドラッグ範囲内のエッジ ループを削除します。 |
Shift+Ctrl+エッジを押す |
なし |
なし |
エッジのループを削除します。 |
Shift+alt |
3 点を指定した後、もう一度クリックして 3 面サーフェスを生成します。 |
なし |
エッジの内側の点をクリックすると、エッジ上の 2 つのリング ラインが 1 つに結合されます。たとえば、「I」構造の垂直線をクリックすると、2 つの水平線が 1 つの水平線に結合されます。 |
Ctrl+面をクリック |
ポリゴンは削除しますが、ポイントは保持します。 |
ポリゴンとそれに関連付けられた頂点を削除します。 |
なし |
Alt+クリックポイント |
頂点を削除します。 |
なし |
頂点を削除します。 |
Alt+ctrl+エッジの内側をクリック |
内側のエッジを削除します。 |
内側のエッジを削除します。 |
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Alt+ctrl+2 つの辺の間でドラッグ |
なし |
2 つの境界エッジ間をドラッグして多角形を作成します |
なし |
Ctrl+Shift+Alt |
ドラッグしてメッシュまたはサーフェス上の頂点を移動します。 |
ドラッグしてメッシュまたはサーフェス上の頂点を移動します。 |
頂点をドラッグして移動します。 |
3ds max グラファイト ツールでポリゴン描画を構築、拡張、最適化する手順の概要
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転載: blog.csdn.net/jhycjhyc/article/details/125749023
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