【3Ds Max】曲げコマンドの簡単な使い方

導入

3ds Max では、「曲げ」(Bend) は、平面またはサーフェスに曲げ効果を作成するために使用されるモデリング コマンドです。[曲げ]コマンドを使用すると、特定の軸に沿ってオブジェクトを曲げて、さまざまな曲線ジオメトリを作成できます。3ds Max で曲げコマンドを使用する基本的な手順は次のとおりです。

  1. 基本的な幾何学的形状を作成する: 3ds Max で平らなポリゴンや曲線などの基本的な幾何学的形状を作成します。ポリゴン モデリング ツールを使用して平面ポリゴンを作成するか、ライン セグメント ツールを使用して曲線を作成できます。

  2. 曲げるオブジェクトを選択:曲げたいオブジェクトを選択します。編集モードでは、選択ツールを使用してこのオブジェクトを選択できます。

  3. 曲げコマンドをアクティブにする: 3ds Max のメイン メニューまたはツールバーで、[修正] > [曲げ] コマンドを選択します。または、ショートカット キー「Ctrl + Shift + B」を使用して曲げコマンドをアクティブにすることもできます。

  4. ベンドパラメータの設定:「ベンド」ダイアログボックスでは、次のパラメータを設定できます。

    • 角度:これは適用する曲げの角度です。値を入力するか、スライダーを使用して調整できます。
    • 方向: X、Y、または Z 軸に沿って曲げることを選択できます。
    • 軸点:曲げのピボット ポイント (通常はオブジェクトの中心またはその他の場所) を選択できます。
    • ベンド タイプ:直線ベンドまたは曲線ベンドのいずれかを選択できます。
    • セグメント:曲がったジオメトリのセグメントの数を設定して、その滑らかさを制御できます。
  5. 曲げ効果をプレビューする:ダイアログ ボックスで曲げ効果をプレビューし、必要な効果が得られるまで必要に応じてパラメータを調整します。

  6. ベンドを適用: [OK] ボタンをクリックすると、3ds Max は選択したオブジェクトにワープ効果を適用し、湾曲したジオメトリを作成します。

  7. 曲げを編集:曲げた後でも、曲げたオブジェクトを選択して曲げダイアログを再度開くことで、曲げパラメータを調整できます。

上記の手順は 3ds Max の基本的な曲げ機能に基づいていることに注意してください。実際には、より複雑な曲げ操作に使用できる他の高度なオプションやツールがあります。3ds Max の曲げコマンドの詳細については、公式ドキュメントまたはチュートリアル リソースを参照することをお勧めします。

手順例

1. まず円柱を作成します。

2. モディファイアのリストで「Bend」コマンドを見つけます。

 次に、曲げ角度を設定できます

 曲げる方向を設定できます

3. よりスムーズに曲げたい場合は、円柱を作成するときにより多くの高さセグメントを設定できます。

 これにより、よりスムーズな曲げが可能になります

 4. 1 つのセクションのみをベンドしたい場合は、リミットエフェクトを追加できます。

 

おすすめ

転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/132343497