推奨事項: NSDT シーン エディターは、 再開発可能な 3D アプリケーション シーンを迅速に構築するのに役立ちます
1. 引き裂き布をドラッグします
ステップ1
3ds Maxを開きます 。
3ds Max を開く
ステップ2
パース ビューポートに平面を作成します。バックシートの長さとバックシートの幅を100に 保ちます。
平面を作成する
ステップ3
[アシスタント] > [ダミー]に移動し、飛行機の側面に移動します。
アシスタント>ダミー
ステップ4
左側のダミーを選択した状態で、オートキーボタンをオンにします。タイムラインのフレーム 10 に移動し、左側のダミーを少し左にスライドさせます。
自動キー
ステップ5
右側のダミーを選択した状態で、オートキーボタンをオンにします。タイムラインのフレーム 10 に移動し、右側のダミーを少し右にスライドさせます。オートキーボタンをオフにします。
自動キー
ステップ6
平面を選択した状態で、それにClothモディファイヤを適用します。
布地モディファイアー
ステップ7
布地モディファイヤで、「オブジェクト プロパティ」タブをクリックします。
オブジェクトのプロパティ
ステップ8
[オブジェクト プロパティ]ウィンドウで、[平面] および [布地をオン]ラジオボタンを選択します。飛行機を布に変えます。「OK」ボタンをクリックします。
「オブジェクトのプロパティ」ウィンドウ
ステップ9
クロス モディファイア リールを開きます。[グループ]を選択します。
グループ
ステップ10
平面頂点の左端の列を選択した状態で、「グループの作成」ボタンをクリックします。
グループを作る
ステップ11
[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をGroup Leftに変更します。
左グループ
ステップ12
左のグループを選択した状態で、「ノード」ボタンをクリックし、左のアバターを選択します。したがって、左側のグループの頂点は左側のダミーにアタッチされます。
「ノード」ボタン
ステップ13
平面頂点の右端の列を選択した状態で、「グループの作成」ボタンをクリックします。
グループを作る
ステップ14
[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をRight Groupに変更します。
右グループ
ステップ15
「右グループ」を選択した状態で「ノード」ボタンをクリックし、左側のアバターを選択します。したがって、右側のグループ頂点が右側のダミーに接続されます。
「ノード」ボタン
ステップ16
涙を生み出す時間。引き裂く頂点または布の部分を選択します。クリックする と涙が出ます。
涙
ステップ17
[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をTear 1に変更します。
グループを作る
ステップ18
ランダムな頂点を選択し、tear2 、tear3 などの複数の個別の頂点ティアリング グループを作成できます。
いくつかの個別の引き裂きグループを作成する
ステップ19
「シミュレート」ボタンをクリックします。シミュレーションが開始され、ビューポートに引き裂きシミュレーションが表示されます。
「シミュレート」ボタンをクリックします
2. 剣で布を引き裂く
ステップ1
パース ビューポートに平面を作成します。バックシートの長さとバックシートの幅を50に 保ちます。
平面を作成する
ステップ2
平面の両側に 2 つの円柱を作成します。
2 つの円柱を作成する
ステップ3
平面を選択した状態で、それにClothモディファイヤを適用します。
布地モディファイアー
ステップ4
布地モディファイヤで、「オブジェクト プロパティ」タブをクリックします。[オブジェクト プロパティ]ウィンドウで、[平面]を選択し、 [布地]ラジオボタンをオンにします。飛行機を布に変えます。
オブジェクトのプロパティ
ステップ5
「オブジェクトの追加」ボタンをクリックします。[オブジェクトをクロスに追加] シミュレーションウィンドウが開きます。両方のシリンダーを選択し、「追加」ボタンをクリックします。
オブジェクトを追加
ステップ6
両方のシリンダーがシミュレーションの一部になりました。両方 円柱を選択した状態で、[衝突オブジェクト]ラジオ ボタンをオンにします。「OK」をクリックします。
コライダー
ステップ7
クロス モディファイア リールを開きます。[グループ]を選択します。
グループ
ステップ8
平面頂点の左端の列を選択した状態で、「グループの作成」ボタンをクリックします。[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をLeft Groupに変更します。
左側のグループを選択した状態で、「SIM ノード」ボタンをクリックし、左側のシリンダーを選択します。したがって、左側の頂点セットは左側の円柱に接続されます。
シミュレーションノード
ステップ9
平面頂点の右端の列を選択し、「グループ化」ボタンをクリックします。[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をRight Groupに変更します。
正しいグループを選択した状態で、[Sim Node]ボタンをクリックし、正しいシリンダーを選択します。したがって、右側の頂点のセットは右側の円柱に接続されます。
シミュレーションノード
ステップ10
次のタスクは、涙を作成することです。引き裂く頂点または布の部分を選択します。
[Make Tears]をクリックします 。[In-Produce Group]ウィンドウで、グループ名を Tearに変更します。
涙
ステップ11
小さな箱を作りました。上から下まで布地をアニメーションさせました。これが剣のように機能し、生地を切り裂きます。
剣を作る
ステップ12
布地モディファイヤで、「オブジェクト プロパティ」タブをクリックします。「オブジェクトのプロパティ」ウィンドウで、「オブジェクトの追加」ボタンをクリックします。[オブジェクトをクロスに追加] シミュレーションウィンドウが開きます。ボックスを選択し、「追加」ボタンをクリックします。
クロスシミュレーションにオブジェクトを追加する
ステップ13
ボックスがシミュレーションの一部になりました。ボックスを選択した状態で、[衝突オブジェクト]ラジオ ボタンをオンにします。また、「クリッピング」オプションをオンにします。「OK」をクリックします。
布をカットする
ステップ14
「シミュレート」ボタンをクリックします。シミュレーションが開始され、箱が布を引き裂いているのがわかります。
元のリンク: 3ds Max モデリング チュートリアル: 布のドラッグと引き裂き、および剣による引き裂きの 2 つの効果をシミュレートする (mvrlink.com)