3ds Max モデリング チュートリアル: 布のドラッグと引き裂き、剣による引き裂きの 2 つの効果をシミュレートします。

3ds Max モデリング チュートリアル: 布のドラッグと引き裂き、剣による引き裂きの 2 つの効果をシミュレートします。

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1. 引き裂き布をドラッグします

ステップ1

3ds Maxを開きます 

3ds Max を開く

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ステップ2

パース ビューポートに平面を作成します。バックシートの長さバックシートの幅を100に 保ちます

平面を作成する

平面を作成する

ステップ3

[アシスタント] > [ダミー]に移動し、飛行機の側面に移動します。

ヘルパーダミー

アシスタント>ダミー

ステップ4

左側のダミーを選択した状態で、オートキーボタンをオンにします。タイムラインのフレーム 10 に移動し、左側のダミーを少し左にスライドさせます。

オートキー

自動キー

ステップ5

右側のダミーを選択した状態で、オートキーボタンをオンにします。タイムラインのフレーム 10 に移動し、右側のダミーを少し右にスライドさせます。オートキーボタンをオフにします

オートキー

自動キー

ステップ6

平面を選択した状態で、それにClothモディファイヤを適用します。

布地モディファイアー

布地モディファイアー

ステップ7

布地モディファイヤで、「オブジェクト プロパティ」タブをクリックします。

オブジェクトのプロパティ

オブジェクトのプロパティ

ステップ8

[オブジェクト プロパティ]ウィンドウで、[平面] および [布地をオン]ラジオボタンを選択します。飛行機を布に変えます。「OK」ボタンをクリックします

「オブジェクトのプロパティ」ウィンドウ

「オブジェクトのプロパティ」ウィンドウ

ステップ9

クロス モディファイア リールを開きます。[グループ]を選択します

グループ

グループ

ステップ10

平面頂点の左端の列を選択した状態で、「グループの作成」ボタンをクリックします。

グループの作成

グループを作る

ステップ11

[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をGroup Leftに変更します。

左グループ

左グループ

ステップ12

左のグループを選択した状態で「ノード」ボタンをクリックし、左のアバターを選択します。したがって、左側のグループの頂点は左側のダミーにアタッチされます。

ノードボタン

「ノード」ボタン

ステップ13

平面頂点の右端の列を選択した状態で、「グループの作成」ボタンをクリックします。

グループの作成

グループを作る

ステップ14

[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をRight Groupに変更します。

右グループ

右グループ

ステップ15

右グループ」を選択した状態で「ノード」ボタンをクリックし、左側のアバターを選択します。したがって、右側のグループ頂点が右側のダミーに接続されます。

ノードボタン

「ノード」ボタン

ステップ16

涙を生み出す時間。引き裂く頂点または布の部分を選択します。クリックする と涙が出ます

メイクティア

ステップ17

[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をTear 1に変更します。

グループの作成

グループを作る

ステップ18

ランダムな頂点を選択し、tear2 、tear3 などの複数の個別の頂点ティアリング グループを作成できます。 

いくつかの個別の引き裂きグループを作成する

いくつかの個別の引き裂きグループを作成する

ステップ19

「シミュレート」ボタンをクリックしますシミュレーションが開始され、ビューポートに引き裂きシミュレーションが表示されます。

「シミュレート」ボタンをクリックします

「シミュレート」ボタンをクリックします

2. 剣で布を引き裂く

ステップ1

パース ビューポートに平面を作成します。バックシートの長さバックシートの幅を50に 保ちます

平面を作成する

平面を作成する

ステップ2

平面の両側に 2 つの円柱を作成します。

2 つの円柱を作成する

2 つの円柱を作成する

ステップ3

平面を選択した状態で、それにClothモディファイヤを適用します。

布地モディファイアー

布地モディファイアー

ステップ4

布地モディファイヤで、「オブジェクト プロパティ」タブをクリックします。[オブジェクト プロパティ]ウィンドウで、[平面]を選択し、 [布地]ラジオボタンをオンにします飛行機を布に変えます。

オブジェクトのプロパティ

オブジェクトのプロパティ

ステップ5

「オブジェクトの追加」ボタンをクリックします。[オブジェクトをクロスに追加] シミュレーションウィンドウが開きます両方のシリンダーを選択し、「追加」ボタンをクリックします。

オブジェクトの追加

オブジェクトを追加

ステップ6

両方のシリンダーがシミュレーションの一部になりました。両方 円柱を選択した状態で、[衝突オブジェクト]ラジオ ボタンをオンにします。「OK」をクリックします

衝突オブジェクト

コライダー

ステップ7

クロス モディファイア リールを開きます。[グループ]を選択します

グループ

グループ

ステップ8

平面頂点の左端の列を選択した状態で、「グループの作成」ボタンをクリックします。[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をLeft Groupに変更します。

左側のグループを選択した状態で、「SIM ノード」ボタンをクリックし、左側のシリンダーを選択します。したがって、左側の頂点セットは左側の円柱に接続されます。

シムノード

シミュレーションノード

ステップ9

平面頂点の右端の列を選択し、「グループ化」ボタンをクリックします。[グループの作成]ウィンドウで、グループ名をRight Groupに変更します。

正しいグループを選択した状態で[Sim Node]ボタンをクリックし、正しいシリンダーを選択します。したがって、右側の頂点のセットは右側の円柱に接続されます。

シムノード

シミュレーションノード

ステップ10

次のタスクは、涙を作成することです。引き裂く頂点または布の部分を選択します。

[Make Tears]をクリックします [In-Produce Group]ウィンドウで、グループ名を Tearに変更します。

メイクティア

ステップ11

小さな箱を作りました。上から下まで布地をアニメーションさせました。これが剣のように機能し、生地を切り裂きます。

剣を作る

剣を作る

ステップ12

布地モディファイヤで、「オブジェクト プロパティ」タブをクリックします。「オブジェクトのプロパティ」ウィンドウで「オブジェクトの追加」ボタンをクリックします。[オブジェクトをクロスに追加] シミュレーションウィンドウが開きますボックスを選択し、「追加」ボタンをクリックします。

オブジェクトをクロス シミュレーションに追加する

クロスシミュレーションにオブジェクトを追加する

ステップ13

ボックスがシミュレーションの一部になりました。ボックスを選択した状態で、[衝突オブジェクト]ラジオ ボタンをオンにします。また、「クリッピング」オプションをオンにします。「OK」をクリックします

布をカットします

布をカットする

ステップ14

「シミュレート」ボタンをクリックしますシミュレーションが開始され、箱が布を引き裂いているのがわかります。

シミュレートする

 元のリンク: 3ds Max モデリング チュートリアル: 布のドラッグと引き裂き、および剣による引き裂きの 2 つの効果をシミュレートする (mvrlink.com)

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転載: blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/132032598