3ds max 2020 vray 5.0 レンダリング設定

1. 環境設定

テクスチャは使用せず、背景色は純粋な黒です。

2. IPR設定

表示色空間は「なし」でなければなりません。そうでない場合、画像が明るすぎます。

3. レンダリング設定の V-ray

1.Vレイ

IPR はプログレッシブ レンダリングを使用します。これにより、デザイン中のインタラクションが高速化されるため、Force Progressive サンプルを確認してください。プログレッシブ イメージャ サンプラーを設定するには、最初にイメージ サンプルのタイプ (アンチエイリアシング) をプログレッシブとして選択します。

バケットは正式なレンダリングに使用されるため、イメージ サンプラーのタイプ (アンチエイリアシング) をバケットとして再選択し、バケット イメージ サンプラーを次のように設定します。

カラー マップでは、モードのデフォルト値はカラー マップのみ (ガンマなし) であることに注意してください。カラー マップとガンマに設定する必要があります。そうしないと、窓の近くの屋内部分が多すぎるという問題が発生します。カラー マップとガンマを有効にするには、IPR でレンダリングを停止した後にレンダリングする必要があります。

GI 設定は次のとおりです。アンビエント オクルージョンの役割は、完璧な「コンタクト シャドウ」効果を提供することです。デザイン プロセス中にオフにし、描画時に再度オンにすることができます。ブルート フォアは、BF アルゴリズム、つまりブルート フォース アルゴリズムと言い換えることができます。

2.GI

3.設定

4.要素のレンダリング

上記の要素の名前は、Vray リフレクション、Vray ハイライト、Vray オリジナル ライティング、Vray トータル ライティング、および Vray デノイザーとして中国語化できます。

同時に、Vray リフレクション、Vray ハイライト、Vray オリジナル ライティング、Vray トータル ライティング要素の設定でノイズ除去スイッチをオンにします。

さらに、VrayShadow 要素を追加し、そのノイズ除去スイッチをオンにする必要があります。さまざまなライトの柔軟な調整を実現するには、VrayLightMix 要素を追加するとよいでしょう。

5.画像ファイルを保存する

画像を保存する際、タイプとして TIF を選択しますが、ガンマの自動推奨は選択せず、オーバーレイを選択します。デフォルト値は 1.0 で、TIF 画像制御項目の画像タイプは 16 ビット カラーとして選択できます。

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転載: blog.csdn.net/jhycjhyc/article/details/127112944