3DS MAX 3D カメラ トラッキング セットアップについて理解する: パート 2

推奨事項: NSDT シーン エディターは、 再開発可能な 3D アプリケーション シーンを迅速に構築するのに役立ちます

1. プロジェクトの設定

ステップ1

After Effectsをオンにします

オープニングエフェクト後

オープニングエフェクト後

ステップ2

新しいコンポジションを作成するには、[コンポジション] > [新しいコンポジション]に移動します

高さの値をそれぞれ1280 と 720に 設定しますフレーム レートを25に デュレーションを12秒に 設定します 。「OK」をクリックします

新しい構成

コンポジション > 新しいコンポジション

ステップ3

チュートリアルに添付できる実写映像を提供しました。

[ファイル] > [インポート] > [ファイル イメージ シーケンス]に移動してインポートします 。または、  Ctrl-Iを押します 。

選択した画像シーケンスの最初の画像では、  JPEG シーケンスオプションがオンになります。「開く」をクリックします

ファイルインポートファイル

ファイル>インポート>ファイル

ステップ4

画像シーケンスを選択した状態で、コンポジションにドラッグ アンド ドロップします。合成ビューで映像が表示されます。

複合ビュー

複合ビュー

2. カメラ追跡後の効果

ステップ1

イメージ シーケンス レイヤを選択した状態で、[アニメーション] > [カメラをトラック]に移動します。

アニメーション追跡カメラ

アニメーション > トラック カメラ

ステップ2

3D カメラ追跡システムが映像の分析を開始します。映像を 2 段階で分析するため、完了までに時間がかかる場合があります。

分析素材

分析素材

ステップ3

数秒後、分析プロセスが終了します。これで、シーン内にいくつかのトラッキング ポイントが表示されます。

分析完了

分析完了

ステップ4

これらの追跡ポイントは、仮想 3D 平面/空間およびカメラを生成するのに役立ちます。ヘルパー ダミーまたはレイヤーを生成するには、少なくとも 4 つの点を選択する必要があります。以下の図に示すように、地上で複数の軌道ポイントを選択します。

追跡された映像

追跡された映像

ステップ5

示された点を選択した状態で、マウスをダブルクリックし、[エンティティとカメラの作成]を選択します。

エンティティとカメラを作成する

エンティティとカメラを作成する

ステップ6

タイムラインにソリッド レイヤーと 3D カメラが表示されます。このソリッド レイヤーはプレースホルダーであり、映像に貼り付けられ、カメラに従います。

3Dカメラ

3Dカメラ

3. カメラ データを 3ds Max にエクスポートする

ステップ1

http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991にアクセスする と、 After Effectsで使用する無料のスクリプトAE3Dがリリースされていることがわかりますそこからスクリプトをダウンロードします。

あるいは、このチュートリアルにはスクリプトも提供されています。スクリプトをコピーして、After EffectsScriptsフォルダーに貼り付けるだけです。

AE3D

AE3D

ステップ2

After Effectsを再起動する必要があります 同じコンポジションを再度開きます。空のオブジェクトと 3D カメラ レイヤーを選択した状態で、[ファイル] > [スクリプト] > [AE3D_Export.jsx]に移動します。

ファイルスクリプトAE3D_Exportjsx

ファイル > スクリプト > AE3D_Export.jsx

ステップ3

AE3Dウィンドウで3ds Maxオプションを選択し、ファイル名をCamera tracker.msに設定して、[エクスポート]をクリックします。これにより、3ds max スクリプト ファイルが保存されます。

カメラトラッカー

カメラトラッカー.ms

4. 3ds Max でシーンを作成する

ステップ1

3ds Maxを開きます 

3ds Max を開く

3ds Max を開く

ステップ2

[MAXScript] > [スクリプトを実行]に移動します 

MAXScript 実行スクリプト

MAXScript > スクリプトの実行

ステップ3

「ファイルを開く」ウィンドウが開きますここで、After EffectsからエクスポートしたCamera tracker.msスクリプトを選択します 。「開く」をクリックします

カメラトラッカー

カメラトラッカー.ms

ステップ4

シーンに 3D カメラとダミーが表示されます。

3Dカメラとダミー

3Dカメラとダミー

ステップ5

パース ビューにジャンプし、  Cを押して カメラ ビューを表示します。

パースビューでジャンプ

パースビューでジャンプ

ステップ6

今、カメラは下を向いていますが、これは正しくありません。カメラの座標を修正する必要があります。

正しいカメラ座標

正しいカメラ座標

ステップ7

カメラとダミーを選択したら、それらをグループ化します。

グループカメラとダミー

グループカメラとダミー

ステップ8

グループ化したら、左側のビューポートにジャンプします。回転ツールを選択し、右に回転させます。目標は、グリッド ライン上にダミーを配置することです。

回転工具

回転ツール 

ステップ9

ダミーをまっすぐになるように再度調整します。

ダミーを調整する

ダミーを調整する

ステップ10

カメラビューにジャンプします。Alt-Bを押して ビューポート設定ウィンドウ を開きます「ファイルを使用」オプションと「背景をアニメーション化」オプションをオンにします「ファイル」をクリックします

ビューポートの設定

ビューポートの設定

ステップ11

これにより、「背景画像の選択」ウィンドウが開きます。ここで最初の画像を選択し、シーケンスオプションをオンにして、[開く]をクリックします。

シーケンスオプション

シーケンスオプション

ステップ12

カメラ ビューで[セーフ フレームを表示]オプションをオンにします。あるいは、  Shift+Fを押すこともできます 。

セキュリティフレームオプションを表示

セキュリティフレームオプションを表示

ステップ13

これで、シーン内に任意の 3D アセットを作成できるようになりました。ベベルボックスを作成し、シーン内のダミーの周囲に配置しました。

面取りボックス

面取りボックス

ステップ14

この段階で、シーン全体をレンダリングしてビデオを再生すると、3D オブジェクトのスライドの問題に気づくでしょう。

これを解決するには、下の図に示すように、黒いグリッド線の半分にダミーを配置する必要があります。

滑りの問題を回避する

滑りの問題を回避する

ステップ15

平面を作成し、3D ボックスの下に配置します。 平面にマットシャドウを適用します。

マットシャドウ

マットシャドウ

ステップ16

コンクリート テクスチャをボックスに適用します。

コンクリートテクスチャを適用する

コンクリートテクスチャを適用する

ステップ17

シーン内に複数のライトを作成します。指向性シーンの実際の光源を確認し、同じ照明構造シーンを 3D で模倣する必要があります。

複数のライトを作成する

複数のライトを作成する

ステップ18

フレームをレンダリングすると、3D コンクリート柱がシーンと完全にブレンドされていることがわかります。これでシーケンス全体をレンダリングできるようになり、ビデオを再生すると、3D コンクリート柱がシーンに完全にフィットしていることがわかります。

レンダリングフレーム

レンダリングフレーム

結論は

このチュートリアルが興味深く役立つものであると感じていただければ幸いです。このシリーズの次のパートでは、3D カメラ トラッキング システムを使用して、アニメーション 3D シーケンスを実写シーンに組み込む方法を説明します。

元のリンク: 3DS MAX 3D カメラのトラッキング設定について: パート 2 (mvrlink.com)

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転載: blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131870111