3ds Max のポーズ チェーン モデル

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3D チェーンのモデリングと「ポーズ付け」は面倒な作業のように思えるかもしれませんが、実際には、配列ツールを使用し、チェーン内のリンクをボーンとして扱うことで簡単に行うことができます。このチュートリアルでは、チェーンをモデル化し、いくつかの簡単な手順で組み立てる方法を説明します。これにより、効率的な方法でチェーンのポーズを設定したりアニメートしたりすることができます。このチュートリアルは初心者を対象としており、各手順の概要と詳細が示されていますが、3D Studio Max の基本知識がある程度あることを前提としています。

ステップ 1チェーン内の 1 つのリンクをモデル化することから始めます。コマンドパネルの「図形」ボタンをクリックし、「長方形」ボタンをクリックして、下図のような長方形を描きます。正確なサイズについては心配しないでください。

ステップ 2コマンド パレットの [変更(Modify)] タブをクリックし、[パラメータ(Parameters)] セクションの下にある長さと幅の値をそれぞれ 1 cm と 3 cm に変更します。

ステップ 3画面の右下にあるズーム範囲選択ボタンを押します。

ステップ 4コーナー半径設定を 0.35cm に設定します。

ステップ 5 [レンダリング] セクションをクリックして開き、[レンダラーで有効にする] オプションと [ビューポートで有効にする] オプションを有効にします。厚さの値を 0.4 cm に設定します。

ステップ 6 [Commands]パネルの[Hierarchy]タブをクリックし、[Affect Pivot Only Pivot]ボタンをクリックします。視点を右に移動して、次の図に示す位置にします。

再度無効にするには、「パースペクティブのみに影響を与える」ボタンをクリックします。

ステップ 7大きな画面を使用している場合を除き、次のステップで行う作業のために少しズームアウトします。「ツール」メニューから「配列...」を選択します。

ステップ 8 [増分移動 X] 値を -2.54cm に変更し、[増分回転 X] 値を 90 に変更します。1D カウント値を 10 に設定し、[プレビュー] ボタンをクリックします。以下の結果になったら「OK」ボタンを押してください。

リンクにテクスチャを使用する場合は、チェーンの長さに応じて少なくとも 3 ~ 5 つの異なるバージョンを作成し、テクスチャの重複を避けるために各リンクを回転およびミラー化する必要があります。

これで、リンクが 10 個だけの直鎖が完成しました。配列ツールのカウント値としてより大きな数を選択することもできましたが、より少ない数を使用すると、実際には次のステップでの作業が一部節約され、リンクを回転することでさらに多様性を追加できるようになります。次のステップは「リンクリンク」です。

ステップ 9メイン ツールバーの [選択してリンク] ボタンをクリックします。

チェーンの左側にある最後のリンクを選択し、マウス ポインタを次のリンクまでドラッグします。正しく実行されると、別のリンクにリンクしているリンクが一瞬白く点滅します。すべてのチェーン リンクに対してこのプロセスを繰り返します

ステップ 10次の図に示すように、すべてのリンクを選択し、Shift キーを押したままリンクを左にドラッグします。[クローン オプション] ダイアログ ボックスが表示されたら、[参照] オプションを選択します。

ステップ 11 [Select and Link] ボタンをもう一度クリックして、中央の 2 つのリンクをリンクします(以前と同じように、左から右へ。つまり、チェーンの中央から左に向かうリンクを右のリンクにリンクします)チェーンの中心から開始します。複製したばかりの 20 個のリンクの選択を解除してください。より長いチェーンを作成するには、このプロセスを繰り返すだけです。たとえば、20 個のリンクをすべて選択し、それらを複製し、中心を再度リンクします。チェーン リンク。リンクが一方向にリンクする限り、チェーンを好きなだけ長くしてください。これらの手順をもう一度繰り返し、最終的に 40 リンクのチェーンが完成しました。

ステップ 12チェーンの左側にある最初のリンクを選択します。アニメーション メニューの IK ソルバー サブメニューからスプライン IK ソルバーを選択します。

マウス カーソルが + 記号に変わり、選択したリンクへのトレースが示されます。次に、チェーンのもう一方の端にあるリンクをクリックします。下の図に示すように、2 本の青い線が追加され、そのうちの 1 つはモデルを貫通しています。これを IK チェーンと呼びます。

ステップ 13コマンド パレットの [作成] タブの [形状] ボタンをクリックします。「線」ボタンをクリックすると、チェーンの真上にチェーンとほぼ同じ大きさの直線を描きます。必ず右から左に描画し、途中で 5 回クリックして線に頂点を追加します。「レンダラーで有効にする」オプションと「ビューポートで有効にする」オプションを無効にします。

ステップ 14コマンド パネルの [Motion] タブをクリックします。「スプライン IK ソルバー」セクションの「形状の選択:」の下にある「なし」というラベルの付いたボタンをクリックし、前の手順で作成したラインを選択します。ラベルのボタンは Line01 に変わります。

ステップ 15「ライン」を選択し、「頂点」サブオブジェクト レベルに切り替えます。線分の頂点を選択して移動します。すべての手順を正しく実行すると、チェーンが線の形になるはずです。

ステップ 16チェーンをより現実的な形状にするには、頂点を「コーナー」から「スムーズ」に変更する必要があります。前の手順で頂点を選択したままの状態で、キーボードの Ctrl+A を押して、ライン内のすべての頂点を選択します。次の図に示すように、ビューポート内で右クリックし、[スムーズ]を選択します。

ラインとチェーンはより曲線的な形状になります。他のいくつかの頂点を移動して、結果がどうなるかを確認します。リンクがいくつかのコーナーで整列している場合は、対応する頂点をベジェに変更することができ、これにより追加の制御が可能になります。たとえば、スプライン IK ソルバを使用する代わりに、より単純な HI ソルバ (ステップ 12) を使用することもできますが、追加のワイヤ シェイプを使用して IK チェーンとチェーン オブジェクトを制御することで、チェーン ポーズを簡単に作成できます。たとえば、ネックレスをモデルの首にかけるか、2 本のポールの間にわずかに掛けます。追加するリンクが増えるほど、コントロール スプラインに追加する頂点も増え、チェーンの制御がより細かくなります。

金属またはペイント マテリアルを割り当てれば、生き生きとしたチェーンが完成します。長方形に基づいてリンクを作成する代わりに、他の形状 (円、ドーナツ、楕円、スパイラル、星など) のいずれかを試すか、複雑な線の形状を描画して独自のオリジナルのリンクを作成します。

このチュートリアルを楽しんでいただき、3D Studio Max のモデリング スキルに貢献していただければ幸いです。

元のリンク: 3ds Max のポーズ チェーン モデル (mvrlink.com)

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転載: blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131767050