[3Ds Max] 編集可能なポリゴンの「エッジ」レベルの簡単な使用

目次

導入

例 

1.エッジの編集 

(1) 頂点の挿入

(2) 削除する

(3)分割

(4) 押出成形 

(5)コーナーカット

(6)溶接

(7) 橋

(8)接続

2. ジオメトリの編集

(1) 作成する

(2) 崩壊

(3) 追加

(4) 分離


導入

        3ds Max において、編集可能なポリゴン エッジ レベル(エッジ レベル)とは、ポリゴン メッシュを編集するときに直接編集できるエッジ (線分) レベルを指します。選択、移動、回転、拡大縮小などを行うことでポリゴンの側面を編集し、オブジェクトの形状や外観を調整できます。ポリゴン エッジ レベルで編集すると、オブジェクトのエッジ レベルで細かく制御して、オブジェクトの外観を微調整したり変形したりすることができます。エッジの編集はオブジェクトのトポロジと外観に影響を与える可能性があるため、編集するときは注意してください。いつでも操作を元に戻して前の状態に戻すことができます。

例 

1.エッジの編集 

(1) 頂点の挿入

 「頂点の挿入」ボタンをクリックして、エッジの任意の場所に頂点を挿入します。

(2) 削除する

削除する必要がある側を選択し、「削除」ボタンをクリックします。

注: 削除キーを直接押してエッジを削除すると、面も一緒に削除されます。

(3)分割

オブジェクトをエッジに従って 2 つの部分に分割したい場合は、「分割」コマンドを使用できます。

まずエッジを選択しましょう

次に、「ループ」ボタンをクリックして、この円のすべてのエッジを選択します

 この時点で「分割」ボタンをクリックすると、表面に変化はなく、実際にはこのエッジに沿って平面が 2 つの部分に分割されています。

 この時点で、要素レベルで確認できます。

 各要素を個別に移動するなどの操作を実行できます

(4) 押出成形 

 エッジを選択します

「押し出し」をクリックすると、押し出し幅と押し出し高さを設定できます。

(5)コーナーカット

1本の辺線を2本の辺線にカットすることに相当し、面取り量、分割数、面取りを開くかどうかなどを設定できます。

(6)溶接

次の 2 つのエッジを選択します

 「溶接」をクリックして 2 つのエッジを溶接します。

(7) 橋

以下の図に示すように、部品が欠落していることがわかります。

 このギャップは、bridge コマンドで埋めることができます。

まず接続するエッジを選択します

 次に、「ブリッジ」ボタンをクリックすると、ギャップが埋められていることがわかります。

(8)接続

2 つのエッジ間の線を直接接続したい場合は、connect コマンドを使用する必要があります。

以下に示すように

 次のような接続線を作成したいと思います。

 最初のフレームは次の境界線を選択します

次に「接続」をクリックします

 セグメントの数、収縮、結合のオフセットも設定できます。

2. ジオメトリの編集

(1) 作成する

「作成」ボタンをクリックすると、2 点間の線分を作成できます。

(2) 崩壊

「折りたたみ」コマンドは、選択したエッジを点に折りたたむのに役立ちます。

たとえば、ここでは次の 4 つのエッジを選択します

次に、「折りたたみ」ボタンをクリックすると、次のような効果が得られます。選択したエッジが点に折りたたまれていることがわかります。

(3) 追加

「アタッチ」コマンドは、複数の編集可能ポリゴンを 1 つの編集可能ポリゴンにアタッチできますが、2 つのポリゴンは 1 つのポリゴン内の異なる要素です。

(4) 分離

 分割コマンドを使用すると、ポリゴンを複数のポリゴンに分割できます。

たとえば、次の 2 つのエッジを選択します

 切り離しボタンをクリックします

 この時点で、2 つのポリゴンが分離されます。

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/132362545