[3Ds Max] 編集可能なポリゴンの「ポイント」レベルの簡単な使用

目次

導入

(1) 削除する

(2) 切断

(3)溶接

(4) 押出成形

(5)コーナーカット

(6)ターゲット溶接 

(7)接続


導入

        3ds Max において、ポリゴン ポイント レベル(Vertex Level)とは、ポリゴン メッシュを編集する際に直接編集できる頂点(ポイント)レベルを指します。選択、移動、回転、拡大縮小などを行うことでポリゴンの頂点を編集し、オブジェクトの形状や外観を変更できます。ポリゴン ポイント レベルで編集すると、オブジェクトの頂点レベルで高度な制御が可能になり、微調整や変形が可能になります。

まず平面を作成します

モディファイアのリストで「ポリゴンを編集」を選択します。

(1) 削除する

削除する必要がある点を選択します

 「削除」をクリックすると、ポイントが削除されたことがわかります。

 直接削除を押して削除すると顔と一緒に削除されます 

(2) 切断

点を選択して「切断」ボタンをクリックすると、下図のように表面に変化はなく、実際にはこの点が4つの点に切断されていることがわかります。

 動き回ることによってはっきりと見ることができます。

(3)溶接

切り離せるので溶接も可能

最初に 4 つの切断されたポイントを選択し、次に溶接を選択すると、それらがまだ溶接されていないことがわかります。

 切断された点を一緒に溶接できるように、溶接しきい値を大きく設定できます。

 次に、スナップ ツールを使用して、はんだ点を他の点に正確に位置合わせします。

(4) 押出成形

下図に示すように、押し出しの高さと押し出しの幅を設定できます。 

(5)コーナーカット

下図のように、頂点の面取り量を設定できます。

 面取りを開くように設定することもできます

(6)ターゲット溶接 

 まず点を選択し、次に「ターゲット溶接」ボタンをクリックしてから、別の頂点をクリックします。

 次の図に示すように、2 つの点を溶接できます。

(7)接続

2 点間を線で接続する場合は、connect コマンドを使用できます。まず、接続する必要がある 2 つの点を選択し、次に接続ボタンをクリックします。

 

 

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/132361224