目次
導入
3ds Max において、ポリゴン ポイント レベル(Vertex Level)とは、ポリゴン メッシュを編集する際に直接編集できる頂点(ポイント)レベルを指します。選択、移動、回転、拡大縮小などを行うことでポリゴンの頂点を編集し、オブジェクトの形状や外観を変更できます。ポリゴン ポイント レベルで編集すると、オブジェクトの頂点レベルで高度な制御が可能になり、微調整や変形が可能になります。
例
まず平面を作成します
モディファイアのリストで「ポリゴンを編集」を選択します。
(1) 削除する
削除する必要がある点を選択します
「削除」をクリックすると、ポイントが削除されたことがわかります。
直接削除を押して削除すると顔と一緒に削除されます
(2) 切断
点を選択して「切断」ボタンをクリックすると、下図のように表面に変化はなく、実際にはこの点が4つの点に切断されていることがわかります。
動き回ることによってはっきりと見ることができます。
(3)溶接
切り離せるので溶接も可能
最初に 4 つの切断されたポイントを選択し、次に溶接を選択すると、それらがまだ溶接されていないことがわかります。
切断された点を一緒に溶接できるように、溶接しきい値を大きく設定できます。
次に、スナップ ツールを使用して、はんだ点を他の点に正確に位置合わせします。
(4) 押出成形
下図に示すように、押し出しの高さと押し出しの幅を設定できます。
(5)コーナーカット
下図のように、頂点の面取り量を設定できます。
面取りを開くように設定することもできます
(6)ターゲット溶接
まず点を選択し、次に「ターゲット溶接」ボタンをクリックしてから、別の頂点をクリックします。
次の図に示すように、2 つの点を溶接できます。
(7)接続
2 点間を線で接続する場合は、connect コマンドを使用できます。まず、接続する必要がある 2 つの点を選択し、次に接続ボタンをクリックします。