[3Ds Max] 編集可能なポリゴンの「境界」レベルの簡単な使用

目次

(1) 押出成形

(2) 頂点の挿入

(3)コーナーカット

(4) 選択したコンテンツを使用してグラフィックを作成します

(5) 封止

(6) 橋


ここでは、最初に直方体を作成し、次にキー部分を削除して、上下の底面が欠けた直方体を形成します。これにより、2 つのオプションの境界が存在します。

(1) 押出成形

押し出しの幅と高さを設定できます

(2) 頂点の挿入

「頂点を挿入」コマンドを使用して境界に頂点を挿入できます。 

(3)コーナーカット

「面取り」コマンドにより、側面の面取り量やセグメント数などのパラメータを設定できます。

(4) 選択したコンテンツを使用してグラフィックを作成します

この機能は、境界とまったく同じように編集可能なスプラインを作成します。

(5) 封止

境界線の隙間を埋めることができる

(6) 橋

2つの国境は橋渡しできる

 セグメント数を設定可能

 テーパーを設定できる

オフセットを設定可能

 ツイストを設定できます

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/132414565