3ds MaxのリリースのVerge3D 2.16

Verge3D新しいバージョンがリリースされている、それが簡単にマスター、迅速な展開に、優しい目標の開発のため、アーティスト志向の経験をされている、あなたの創造の効果的な3次元のWebアプリケーションツールキットになって!

このバージョンでは、WooCommerceモジュールを統合し、SSAOプロファイルを改善使いやすいを提供し、追加のオフセットシャドウ・セットを追加します。我々はまた、いくつかのパズルを追加し、レイキャスティングアルゴリズムの速度が大幅に改善され、正確なブロックコメントを達成するために、視覚的なスクリプトエディタで機能の一部を追加しました。

WooCommerceストア

待望の特徴:WooCommerce統合は、WordPressのプラグインやパズルで達成されました。WooCommerce統合は、WordPressのプラグインやパズルで達成されました。:と、以下のビデオ(3D woocommerce製品コンフィギュレータを/作るため//www.soft8soft.com/cn/フォーラム/トピック/ [チュートリアル]:httpsのチュートリアルのリンク)この機能を使用する方法については、このチュートリアルを参照してくださいHTTPS ://www.bilibili.com/video/av71371969/電子商取引パズルに関連する「に移動させるその他の雑多なサブカテゴリが近いツールボックスの底部に位置に移動してきたが、別々のサブカテゴリー」クラス。アップロードWordPressのプラグインは今より良い仕事ができ、かつ任意のエラーがある場合も、アップロードプロセスに通知することができます。

新しいアンビエントオクルージョン

優れた品質と性能を提供するために、新しいアルゴリズムを使用してマスキング新しいAOマップ。古いパズルSSAOは廃止が、シーンでまだ有効でした。

我々はまだiOSの上で(以前はそれをシャットダウンすることを余儀なく)SSAOを有効にしています。最後に、効果やスクリーン空間SSAO反射や屈折が、今では皮膚も変形可能なオブジェクトに適用されます。

3DSMAXユニークな機能

「Verge3Dライトのparams」パネルの「シャドウバイアスサプリメントの影」を追加しました。「の3ds Maxのバイアスオフセットシェーディングの品質を微調整することができ、一緒に提供使用」。

现在,“Look At(注视)”约束支持设置“Source Axis(源轴)”和“aligned to Upnode Axis(与上节点轴对齐)”。示例应用中提供了Spinner演示(用于WooCommerce教程)。

拼图

新增了“download file(下载文件)”拼图。您可以使用此拼图保存之前生成的屏幕截图,或将一些信息保存在文本文件中。

物理拼图现在支持多材质对象。我们还更新了物理演示。

此外,如果应用中不包含物理模块,则物理拼图将不会崩溃,而是显示警告。

remove object 删除对象”拼图用于删除场景中对象。

在HTML类别中新增“query selector查询选择器”拼图。使用这个功能强大的拼图,您可以根据CSS类别,属性/值,标签名称,子-父关系或其他条件来选择HTML元素。

因此,所有以前仅接受元素ID的HTML拼图现在都可以与“query selector查询选择器”拼图结合使用,以实现更灵活的查找。如果未明确指定这些输入(如在版本2.15之前),则“set transform设置形变”拼图不会修改x, y或z值。现在可以在过程名称中使用引号(“)。现在,“print performance info打印性能信息”拼图将显示加载场景所花费的时间,并且输出更加结构化。

拼图编辑器

在拼图编辑器中新增了用于暂停渲染和恢复渲染的按钮。特别是用低配计算机编写较大的场景脚本时,这可能会非常有用。

另外,现在可以使用Ctrl+S快捷键进行保存操作了。拼图库中用户创建的条目现在被存储在名为puzzles/my_library.xml的专用文件中,版本更新后,用户即可轻松恢复自定义拼图库。

只需将此文件复制到新的Verge3D安装文件夹中,即可显示您的自定义拼图库。

更好的轮廓

轮廓效果得到了改善:因为Edge Glow参数的非零值可以在原始算法中使用,所以现在会创建一个额外的发光层。

此外,默认情况下不再禁用“outlining描绘轮廓”拼图。相反,如果未在Blender中打开该拼图,则会显示警告。

高级光线投射

通过将包围体层次结构(BVH)算法应用于几何体,我们显著提高了光线投射的性能。作为最显著的结果之一,我们能够提高确定注释是否被几何体遮挡的精度(以前是根据边界区域进行估计的)。

Verge3D 2.16功能预览视频:https://www.bilibili.com/video/av73671449/

(顺便说一下,现在可以通过CSS调整被遮挡注释的不透明度级别。)由于使用了BVH,其他可以更快运行的功能包括:•对象拾取(当点击和悬停拼图时);•第一人称摄影机控件(楼层检测);•使用虚拟现实控制器进行挑选;•任何其他通过JavaScript API利用光线投射的功能。

跨平台兼容性

Verge3D可以在2代、3代iPad,iPad mini 1代,iPhone 4s等较旧的iOS设备上运行,以及在装有Mali(三星S6等)或高通Snapdragon(三星S5等)GPU的较旧Android设备上运行。如果每个着色器的纹理数量超过了iOS严格的限制(8个),Verge3D会向浏览器控制台显示警告。

此外,由于该平台上的WebGL 2.0仍在开发中,因此我们现在在iOS上强制使用WebGL 1.0。

其他功能和修复

我们从发行版中删除了奇怪的Python缓存文件(即在__pycache__文件夹中存储了数百个无用的文件),从而使归档文件更加紧凑。我们修复了由于与默认触摸屏控件发生冲突而导致的触摸移动事件(特别是由HTML拼图提供)无法正常工作的问题。现在,没有任何几何图形的场景不会使引擎崩溃。修复了为兼容glTF的材质启用屏幕空间反射/折射时的崩溃。消除了“generate normal map 生成法线贴图”拼图中的内存泄漏,该拼图在多次纹理更新后导致丢失WebGL环境。现在,退出AR或VR模式后,即可恢复后处理效果。

结语

希望此次更新能得到您的认可!欢迎在社区论坛上留下您对未来Verge3D更新的反馈或建议!

 

——Yuri Kovelenov撰写

——FunJoy.Tech翻译校对

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転載: www.oschina.net/news/112232/verge3d-2-16-released