Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 基本组件之摄像机
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2018-08-28 22:49:14
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场景美化
- 给场景添加地板
- 新建 “Plane” 物体作为地板;
- 创建地板使用的材质球;
- 编辑地板材质球,设置 “Tiling” 选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。
Game视图
- 简介
- Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
- 点击 “播放” 按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再点一次 “播放” 按钮,即可退出游戏运行状态,回到编辑(Scene)视图。
- 游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。
摄像机常用操作
- 摄像机简介
- 摄像机(Camera)就是我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界。
- 作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
- 基本操作
- Hierarchy 面板选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
- 根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
- GameObject --> Align with view(Ctrl + Shift + F) 让摄像机对齐视图
- 创建摄像机:Hierarchy 面板右键 --> Camera
摄像机相关属性
- Clear Flags [清除标记]
- Skybox:天空盒
- Solid Color:固定颜色(纯色)
- Background [背景颜色]
- 当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。
- Projection [投影]
- Perspective:透视模式,3D游戏使用。
- Orthographic:正交模式,2D游戏使用。
- Clipping Planes [切割面]
- Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
- Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82079101