Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 基本组件之摄像机

场景美化

  • 给场景添加地板
    • 新建 “Plane” 物体作为地板;
    • 创建地板使用的材质球;
    • 编辑地板材质球,设置 “Tiling” 选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。

Game视图

  • 简介
    • Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
    • 点击 “播放” 按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再点一次 “播放” 按钮,即可退出游戏运行状态,回到编辑(Scene)视图。
  • 游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。

摄像机常用操作

  • 摄像机简介
    • 摄像机(Camera)就是我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界。
    • 作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
  • 基本操作
    • Hierarchy 面板选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
    • 根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
    • GameObject --> Align with view(Ctrl + Shift + F) 让摄像机对齐视图
    • 创建摄像机:Hierarchy 面板右键 --> Camera

摄像机相关属性

  • Clear Flags [清除标记]
    • Skybox:天空盒
    • Solid Color:固定颜色(纯色)
  • Background [背景颜色]
    • 当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。
  • Projection [投影]
    • Perspective:透视模式,3D游戏使用。
    • Orthographic:正交模式,2D游戏使用。
  • Clipping Planes [切割面]
    • Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
    • Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82079101
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