Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 旧版 UI 组件之GUIText

UI简介

  • UI
    • UI 就是用户操作界面。
    • 在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。
  • 常用 UI 系统简介
    • NGUI
    • UGUI
      • GameObject --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 对象。
      • Component --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 组件。
    • OnGUI
      • 现在主要用于 Unity 引擎的界面扩展。
    • Legacy GUI
      • 旧版UI,只有文字和图片组件,配合鼠标事件来实现界面 UI。
      • 在公司实际游戏项目开发中,几乎不会用到,但这个系统非常简单,可以用于 UI 简单入门。

GUIText 组件

  • GUIText 简介
    • GUIText 组件主要用于文字的显示。
  • 创建 GUIText
    • 新建一个空游戏物体。
    • 给这个空游戏物体添加 “GUIText” 组件。
      • Component --> Rendering --> GUI Text
    • 这个游戏物体就可以用来显示文字了。
  • GUIText 常用属性
    • Text(文字)
      • 设置 GUIText 组件显示的文字。
    • Font Size(文字大小)
      • 设置文字显示的大小,默认是 0。
    • Pixel Offset(像素位置偏移)
      • 通过 x 轴和 y 轴两个值,设置文本组件在场景中显示的位置。
    • Color(颜色)
      • 用于设置文字的显示颜色。
    • 注意
      • GUIText 组件只能在 Game 窗口测试,Scene 窗口看不到。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82763480