【Unity3D】Unity 组件 ④ ( 摄像机 | 调整摄像机 | 手工调整 | 3D 视图对齐 Align with View 调整摄像机 )





一、摄像机简介



创建新的 Scene 场景时 , 会自带一个 主摄像机 Main Camera , 其主要作用是进行 摄像 , 游戏玩家看到的画面就是 由 摄像机 拍摄下来的 , 拍摄结果可以在 Game 窗口展示 ;

在 Hierarchy 窗口 选中主摄像机 , 可以看到在 Inspector 窗口中有 3 个组件 :

  • Transform 组件 : 设置变换相关属性的组件 ;
  • Camera 组件 : 拍摄组件 ;
  • Audio Listener 组件 : 接收声音组件 ;
    在这里插入图片描述




二、调整摄像机



调整摄像机 :

  • 手工调整 : 可以通过手动设置 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ;
  • 3D 视图对齐 :Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置到 当前 Scene 场景的 视点位置 ; 设置完成后 , 摄像机视角与观察者视角完全一致 ;

下面演示 3D 视图对齐操作 :

将 立方体 设置到如下角度 , 将 Game 窗口 拉倒下面 , 以便可以实时查看拍摄效果 ; 当前显然 Scene 窗口 与 Game 窗口 的显示效果不一致 ;

在这里插入图片描述

在 Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ;

在这里插入图片描述

设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/han1202012/article/details/127889293