Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 组件与脚本

Transform 组件

  • 组件
    • Component,游戏物体的组成部件。
  • Transform 组件
    • Transform:变换。最基础常用的组件,用于存储游戏物体的基本信息。
    • Position:位置;
    • Rotation:旋转;
    • Scale:缩放。

  • 组件的启用与关闭
    • 点击 Inspector 面板上相应的组件图标右侧的复选框,来进行切换。

C#脚本

  • 简介
    • 脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
    • 脚本也是一种组件。
  • 管理脚本
    • 在 Assets 文件夹中创建 “Scripts” 文件夹,管理脚本资源。
  • 创建脚本
    • 在 Assets 文件夹上右键 --> Create --> C# Script,立即改名。
    • C# 脚本文件的后缀是 “.cs” 。
    • 双击脚本文件,即可调用 “代码编辑器” 进行代码编辑。
  • 脚本代码简介
    • Start()方法:当游戏运行起来,马上执行,且只执行一次。
    • Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行60次。
      • 帧:游戏画面是在不停刷新的,每刷新一次就是一帧。
    • 输出调试:Debug.Log();
  • 使用脚本
    • 直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板物体身上;
    • 直接将脚本拖拽到物体的 Inspector 面板上。
  • Console 面板
    • Console:控制台。用于输出显示游戏运行过程中的调试信息。
    • 功能按钮:
      • Clear:清除。清除控制台中的信息。
      • Collapase:折叠。将相同内容合并到一条显示,更新后面的数字。
      • Clear on Play:运行时清除之前的内容。

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