Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 组件与脚本
其他
2018-08-28 22:48:43
阅读次数: 0
Transform 组件
- 组件
- Transform 组件
- Transform:变换。最基础常用的组件,用于存储游戏物体的基本信息。
- Position:位置;
- Rotation:旋转;
- Scale:缩放。
- 组件的启用与关闭
- 点击 Inspector 面板上相应的组件图标右侧的复选框,来进行切换。
C#脚本
- 简介
- 脚本:Scrpit,用于控制游戏的逻辑。
- 脚本也是一种组件。
- 管理脚本
- 在 Assets 文件夹中创建 “Scripts” 文件夹,管理脚本资源。
- 创建脚本
- 在 Assets 文件夹上右键 --> Create --> C# Script,立即改名。
- C# 脚本文件的后缀是 “.cs” 。
- 双击脚本文件,即可调用 “代码编辑器” 进行代码编辑。
- 脚本代码简介
- Start()方法:当游戏运行起来,马上执行,且只执行一次。
- Update()方法:循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行60次。
- 输出调试:Debug.Log();
- 使用脚本
- 直接将脚本拖拽到 Hierarchy 面板物体身上;
- 直接将脚本拖拽到物体的 Inspector 面板上。
- Console 面板
- Console:控制台。用于输出显示游戏运行过程中的调试信息。
- 功能按钮:
- Clear:清除。清除控制台中的信息。
- Collapase:折叠。将相同内容合并到一条显示,更新后面的数字。
- Clear on Play:运行时清除之前的内容。
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82109606