Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 3D 模型美化之材质球

材质球与贴图

  • 材质球与贴图介绍
    • 材质球:Material,材质:物体的质地。

    • 贴图:Texture,“普通的图片”,用于材质球的显示。
  • 管理材质球与贴图
    • 在 Assets 中建立 “Materials”,用于管理材质球。
    • 在 ​​​​​​​Assets 中建立 “Textures”,用于管理贴图。

创建与使用材质球

  • 创建材质球
    • 在 ​​​​​​​Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单 --> Create --> Material,完成材质球的创建
    • 材质球文件的后缀是“.mat ”。
  • Inspector 面板(检视面板)
    • 用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。

  • 编辑材质球
    • 鼠标选中需要编辑的材质球物体;
    • 点击 “Albedo” 前的圆点,在弹出的 “贴图选择界面” 选择需要的材质。
    • Albedo :纹理贴图(漫反射贴图)
  • 使用材质球
    • 将材质球拖拽到 Hierachy 面板上相应的物体上;
    • 将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上

shader简介

  • shader:着色器

  • 通过着色器来编辑材质球的效果。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82049934