Redis安装,性能优化

Redis是一个开源的,使用c语言编写的Nosql数据库。Redis基于内存运行并支持持久化,采用key-balues(键值对)的存储形式,是目前发布架构中不可或缺的一环。Redis服务器程序时单进程模型,也就是在一台服务器上可以同时启动多个Redis进程,Redis的实际处理速度则是完全依靠主进程的执行效率。
分类: 企业开发 发布时间: 01-30 11:16 阅读次数: 0

Redis之持久化(RDB,AOF)

Redis是内存数据库,数据都是存储在内存中,为了避免服务器断电等原因导致Redis进程异常退出后数据的永远丢失,需要定期将redis中的数据以某种形式(数据或命令)从内存保存到硬盘,当下次Redis重启时,利用持久化文件实现数据包恢复,除此之外,为了进行容灾备份,,可以将持久化文件拷贝到一个运程位置。RDB持久化是将进程数据写入文件,而AOF持久化,则是讲过Redis执行的每次写,删除命令记录到单独的日志文件中,查询操作不会记录,当Redis重启时再次执行AOF文件中的命令来恢复数据。
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Redis (主从复制,哨兵模式,集群)概述及部署

Redis引入了哈希槽的概念。Redis集群由16384个哈希槽集群的每一个节点负责一部分哈希槽每个key通过CRC算法后对16384取余来决定放置哪个槽位。再通过这个槽位到对应的节点,然后直接跳转到这个对应的节点上进行存取操作。总的来说:就是cluster集群是分布式的,它可以将多个master当做一个整体来存放数据。并且cluster中有16384个slot(哈希槽),集群中的master来平分这些槽位。
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石墨烯场效应管:结构、优点以及挑战

然而,GFET 却可以使用两者(电子,空穴)形成电流, 所以GFET 器件具有双极性特征,在负偏压下通道采用空穴载流子传导,在正偏压下通道采用电子载流子传导。生物和化学中具有广泛的应用。与传统的硅 FET 一样,GFET 中的栅极控制电子或空穴在其通道中的流动。传统半导体材料的晶格结构存在一些局限性,高频下功耗增加, 而石墨烯的六方晶格结构缺陷少、电子迁移高率等因素提高了在太赫兹频率下的性能。尽管 GFET 是一种快速高效的晶体管,但它没有带隙, 它的价带和导带在零偏压下相遇,此时石墨烯表现得像金属。
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matlab实现多分类svm

多分类SVM相关资料libsvm开源库libsvm matlab安装matlab独自实现多分类svm-csdnmatlab独自实现多分类svm-git-hub设计思路SVM也叫支持向量机,其是一个二类分类器,但是对于多分类,SVM也可以实现。主要方法就是训练多个二类分类器。常见的有以下两种方式:一对一(one-vs-one)给定m个类,对m个类中的每两个类都训练一个分类器,总共...
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问题(Uncaught ReferenceError: vue is not defined)和解决方法

问题(Uncaught ReferenceError: vue is not defined)和解决方法今天本来想重新开始学习vue,做一个小项目的,但是在一开始就遇到问题了,确实是我自己在学习的时候不够扎实的原因,来记录一下错误(Uncaught ReferenceError: vue is not defined)这个是我的原始错误代码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=
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Spring bean的生命周期和Spring是如何解决循环依赖的?

问:Spring对Bean的生命周期管理?答:普通Java对象和Spring所管理的Bean实例化的过程是有些区别的在普通Java环境下创建对象简要的步骤可以分为:java源码被编译为被编译为class文件等到类需要被初始化时(比如说new、反射等)class文件被虚拟机通过类加载器加载到JVM初始化对象供我们使用而是Spring管理的Bean不同,除了Class对象外,还会使用BeanDefinition的实例来描述对象;可以理解为:Class只描述了类的信息,而BeanDefiniti
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【翻译】开源许可证到底是什么?

对于一个应该使软件开发无摩擦的东西,开源许可证产生了大量的热量和噪音。自从开源这个词出现以来,已经快25年了,对于什么是开源,什么不是开源,一直存在着激烈的争论。但在过去的几年里,由于在开源时代诞生的一代软件公司声称云计算巨头开始劫持 "他们的 "项目而大发雷霆,因此变得尤为激烈。开源合规咨询公司Orcro的首席执行官、律师事务所Moorcrofts LLP的合伙人安德鲁-卡茨(Andrew...
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Kotlin之使用DSL构建专有的语法结构

由于< tr >标签表示表格的行,它是可以包含多个< td >标签的,因此我们创建了一个children集合,用于存储当前Tr所包含的Td对象。可以看到,dependencies函数接收一个函数类型参数,并且该参数是定义到Dependency类当中的,因此调用它的时候需要先创建一个Dependency的实例,然后再通过该实例调用函数类型参数,这样传入的Lambda表达式就能得到执行了。另外,Tr类中也定义了一个html()方法,它的作用和刚才Td类当中的html()方法一致。
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kotlin中文官方协程阅读记录

官方笔记
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Win10安装ElasticSearch笔记

因为ElasticSearch7.17需要JDK1.8的支持,首先确保你的win10已经提前安装好了jdk8的版本ElasticSearch支持的JDK最低版本是1.8.0。ElasticSearch7.17及以下的版本最低版本是JDK1.8.0
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FFmpeg配置编码器以增加ADTS头

5.使用 ffmpeg 库中的 API,在 avcodec_open2() 函数调用前设置 AV_CODEC_ID_AAC 的 AVCodecContext 结构体中的 AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER 标志位。6.通过直接调用 libfdk_aac 库中的 API,在 aacEncOpen() 函数调用前设置 AOT_ER_AAC_LD 或 AOT_ER_AAC_ELD 格式。1.av_opt_set():可以设置编码器选项以启用 ADTS。
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Kylin 4.0.1 分布式集群安装部署

而我们现在使用的是Hadoop 3.3.1,所以需要下载commons-configuration-1.6.jar到apache-kylin-4.0.1-bin-spark3/tomcat/webapps/kylin/WEB-INF/lib目录下,该目录。查看依赖树情况,得到Hadoop 2.7.3依赖commons-configuration:commons-configuration:1.6。访问:http://kylin1:7070/kylin,输入用户名和密码:ADMIN/KYLIN,进行登录。
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编写CSDN博客,如何去掉插入的图片上的水印

如何去掉插入图片上的水印,告诉你一个简单技巧一招搞定,希望能够帮助你  在编写CSDN文章内容时,在插入图片时总是遇到图片上显示水印的问题,如下图所示,有时候图片上的水印严重影响了图片的内容和美观,也让小编很苦恼,有没有遇到同样问题的小伙伴,下面告诉你们一个简单方法来解决问题。解决方案:步骤1 找到创作中心,再找到下面的内容管理.........
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链路虚拟化技术

链路虚拟化技术通常包括链路聚合和链路通道虚拟化技术,前者利用设备间物理上的多条链路聚合成一条虚拟链路,即“多合一”技术;后者是将一条物理链路切割到多个虚拟链路上,有时也称为“接口切割技术”,即“一分多”技术。链路虚拟化技术的目的是为多个不同网络或者业务提供其所需的链路资源,为此需要在网络设备接口处实现完全虚拟化,即应用服务看到的每一个端口和链路都是其所对应物理链路中的一个实例。
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docker-compose搭建elasticsearch 8.6.0集群 —— 筑梦之路

【代码】docker-compose搭建elasticsearch 8.6.0集群 —— 筑梦之路。
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新版OpenCV5 (C++)版本部署目标检测:YOLOv4打包成可用AI软件

1、打包成linux软件,后续增加QT功能2、软件增加了加密功能,后续会开源代码,敬请期待3、增加计算使用剩余天数。
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基于新版Opencv5.x(C++)流媒体视频流实现网页浏览器人脸检测

基于opencv5(C++)流媒体视频流实现网页浏览器人脸检测下载软件链接: https://pan.baidu.com/s/1OZcUVnpae5v4WJIUYRXyxg 提取码: t7ew。
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基于新版OpenCV5(C++)+OpenVINO Toolkit案例算法模型示例使用(一条语义分割与目标检测示例搞懂OpenVINO模型部署机制)

编译所有demo示例: ./build_demos.sh 根据提示,编译的可执行文件在/root/omz_demos_build。算法内容如下:案例很多,从自然语言到计算机视觉基本都有,很丰富,自己按照文档说明使用就行。本文只是简单过一下实现方法。到编译好的路径下找到偶:mask_rcnn_demo(也可以复制到当前目录使用)为了发表,还是将可执行文件复制到当前目录。使用模型转换器的示例:时间慢,耐心等待。下载模型列表为:models.lst。找到路径,倒入相关参数就可以运行了。
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unity实现描边的问题汇总

在游戏中,我们都喜欢加一些描边效果,来凸显人物的边缘,提高识别度。美术一般都喜欢加。描边方式一般有两种,一种的模型边缘描边,一种的人物的转折点描边(这种需要用到卷轴)在游戏中比较常用的就是模型边缘描边了,shader一般是这样Shader &quot;Outline&quot;{ //属性 Properties{ _Diffuse(&quot;Diffuse&quot;, Color) = (1,1,1,1) _...
分类: 企业开发 发布时间: 01-30 09:55 阅读次数: 0