ASP.NET 页面布局设计(奖学金管理系统起始页)
文章浏览阅读198次。参照页面:中国科学技术大学统一身份认证系统 (ustc.edu.cn)背景样式:<div class="auto-style1" style="padding:0; margin:0;background-image: url('image_updata/a6f8f-ly8wk.png'); height: 98%; width: 99%; position: absolute;">设置 height: 98%; width: 99% 避免出现下拉框。Login_div样_怎么设计奖学金网页的布局‘’
Java 值相同的String使用“==“关系运算符结果为false
文章浏览阅读973次。在Java中,value值相同的两个使用new创建的字符串使用"=="关系运算符结果为false。_java 变量== 为flase
小学六年级数学应用题
文章浏览阅读272次。这篇内容涉及两道六年级数学应用题,第一题是关于师傅和徒弟加工零件的数量问题,通过已知比例关系求解各自加工的零件数。第二题是关于金银合金重量变化的计算,利用比例和总重量确定金和银的含量。这两题都需要运用到比例和代数的解题技巧。
TypeScript中的()=>{}
文章浏览阅读567次。runRenderLoop是一个渲染循环函数,其参数也是一个函数,返回值为空。()=>{}在js中称为匿名函数,调用时执行的是{}内的语句。()=>{}(),在后面加一个()表示定义后直接调用。学TypeScript遇到的一种没见过的写法。ps.这种写法还蛮怪的。_typescript () =>
Exception: URL fetch failure on https://storage.googleapis.com/keras-applications/efficientnetb0_not
文章浏览阅读658次。本文介绍了如何在遇到EfficientNetB0模型下载问题后,将其从指定链接下载到.keras/models/路径(对于Autodl用户则是/root/.keras/models/),并处理隐藏文件夹的问题,以在终端中查看和使用该模型。
windows 10 anaconda 安装其他版本/降级python版本
文章浏览阅读833次。文章讲述了作者在尝试配置清华大学源并使用conda安装Python3.6时遇到问题,包括Solvingenvironment失败。后来发现可以在PyCharm中通过现有环境进行配置,成功创建了Python3.6环境。
openGL GLFW 学习笔记 m7w3
文章浏览阅读319次,点赞5次,收藏4次。后续所有创建出来的VBO在glVertexAttribPointer解释后,会被保存到VAO中,在shader中就可以用location选择属性,同一个VBO可以有多个属性解释后保存到VAO中,VAO中也可以有多个VBO,多个VBO的情况下,即使参数数量不同也不会报错。这里简单试了一下,VBO1是顶点颜色(3项),VBO2是顶点坐标(6项),可以看到一个三角形是没有颜色的,但两个三角形都绘制出来了。详细来说(参考上面的代码),感觉是:首先生成VAO的。图元装配:把点变成图元(点,线,多边形)。_glfw 双缓冲
openGL GLFW 学习笔记 m7w4
文章浏览阅读971次,点赞22次,收藏23次。着色器包装成类,方便调用,具体代码都在教程里;生成Mipmap图像时的过滤方式,也考虑在Mip上采样时的过滤方式。有一直用其他语言并且很多年没有怎么用过C++的友友可能和我有一样的疑问,为什么这里创建一个能够在着色器中使用的纹理这么麻烦呢(包括之前的创建VAO,VBO,EBO)?为啥不能创建一个类似GL_TEXTURE_2D的对象直接使用?_opengl glfw库 glfwpollevents函数
openGL GLFW PMX模型 学习笔记 m8w2(d1)
文章浏览阅读994次,点赞17次,收藏19次。目前UE/Unity都只能靠第三方插件导入Pmx模型,看LearnOpenGL的目的还是想自己实现把MMD模型给导入到游戏引擎中。_opengl导入pxm
openGL GLFW PMX模型 学习笔记 m8w2(d2-d7)
文章浏览阅读639次,点赞17次,收藏21次。这里的BDEF,SDEF和QDEF其实就是不同的蒙皮方法,但这里的叫法和主流叫法有区别,实际内容是一样的。比如在目前主流的模型格式比如FBX,GLTF等中,BDEF更普遍的叫法是。SDEF是一种改进的绑定方法,它提供了更平滑的变形效果,特别是在关节区域。由于不同的顶点对应不同的纹理图像,所以这里还得创建M个EBO,M等于材质的数量,再把各个材质对应的顶点放到对应的EBO中。和之前相同,第一块是纹理的数量,然后按数量取出所有纹理的路径【都是字符串】。同上,第一部分是材质的数量,然后是一系列的材质参数。_mmd的sdef数据是什么
OpenGL GLFW PMX模型 骨骼 学习笔记 m8w3
文章浏览阅读764次,点赞17次,收藏25次。之前的文章中,实现了顶点,纹理和材质。接下来还剩骨骼,变形以及DisplayFrame。_glfw 鼠标滚轮
OpenGL GLFW 使用ImGUI:多窗口ImGui输入冲突
文章浏览阅读592次,点赞4次,收藏9次。glfwSetWindowFocusCallback()设置回调是在类的构造函数中实现的,我需要的是在回调函数中实现将类的静态成员变量currentContext设置为当前触发回调的window的ImGui上下文,然后在每次循环调用的派生类的ImGuiRender函数(按自己需求写的用于绘制GUI的函数)的最后将上下文设置为currentContext。看了下之前记录的东西,非常的乱,所以决定接下来按阶段和内容记录学习,这样至少会更有条理。该函数仅处理事件队列中的事件,然后立即返回。_glfw imgui
OpenGL GLFW 深度/模版测试 面剔除 混合与帧缓冲
文章浏览阅读908次,点赞23次,收藏10次。设置深度函数为GL_LESS就可以解决。即使A,B同时通过片元着色器的判断,由于深度测试和深度写入是。_glfwswapbuffers
文章-深入GPU硬件架构及运行机制 学习后记
文章浏览阅读1k次,点赞10次,收藏10次。在 GPU 中,线程通常按warp(在 NVIDIA GPU 中,通常是 32 个线程一组)来调度和执行。一个 warp 中的所有线程是锁步(lock-step)执行的,也就是说,同一个 warp 中的所有线程在同一时间执行相同的指令。然而,当 warp 中的线程遇到条件分支(例如if-else或switch)时,不同线程可能会走不同的路径。此时,warp 会分裂成多个执行路径,每个路径对应一组需要执行的指令。分支引起的显著时间消耗来源于线程发散。_线程发散
Unity SRP学习笔记(一)
文章浏览阅读1k次,点赞23次,收藏25次。主要参考:中文教程部分参考(可选):https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1308/0(依照Unity 2019版的内容翻译,不太适用于Unity 2022)本文主要是,在参考以上内容学习的过程中,对一些基于已有内容但还是不太能理解的部分进行了一些额外的补充。
短剧出海,赚钱新途径,掌握海外短剧CPS分销的秘诀
文章浏览阅读630次,点赞4次,收藏4次。国内短剧发展的如日中天,需要的资质也是越来越严格,不少人已经将目光瞄向海外短剧市场,海外短剧这块相对来说并没有那么严格,但很多人在海外推广的道路上举步维艰,推广异常困难,重点讲下目前海外短剧的推广方案和短剧出海的新方案,将这两种方法来做一个对比,接下来就让我带领大家一起探讨一下。_短剧出海cps项目
如何进军海外短剧市场?从了解海外短剧CPS开始
文章浏览阅读517次,点赞6次,收藏4次。随着国内土味短剧在各大短视频平台爆火,从初期的蓝海红利到现在的如日中天,其中不乏有人将眼光瞄准了海外市场,预计将在未来几年打造出短剧出海的百亿市场,早期入局海外市场相当于小白一样,而现在和你们分享如何跻身海外市场的经验和方法,和短剧出海的推广方案。_海外短剧怎么做
海外短剧平台的局限性与优势:做平台还是选择CPS?
文章浏览阅读650次,点赞10次,收藏10次。随着国内短剧市场的蓬勃发展,越来越多的目光开始聚焦在海外市场。不少企业和个人都看到了“文化输出”的巨大潜力,希望通过短剧这一形式,吸引海外的观众。然而,在进入海外市场时,我们面临着两种主要的选择:是自主搭建并运营一个短剧平台,还是选择加入海外短剧CPS分销推广系统,下面,我们就来详细探讨一下这两种方式的局限性和优势。_海外短剧cps
搭建海外短剧平台太难?试试CPS分销系统吧!
文章浏览阅读517次,点赞8次,收藏4次。随着国内短剧市场的日益繁荣,越来越多的目光开始聚焦在海外市场。海外短剧这一风潮自2023年起便逐渐兴起,成为文化输出的新宠。通过将国内的优质短剧翻译成各种语言,并在海外平台播放,不仅展示了中国的文化魅力,还为创作者和投资者带来了可观的收益。_海外短剧分销平台
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