摄像机Camera
一、简介
摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在 一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序 进行渲染。
要将游戏呈现给玩家,相机是必不可少的。可以对相机进行自定义、脚本化或父子化,从而实现可 以想到的任何效果。在拼图游戏中,可以让相机 (Camera) 处于静止状态,以看到拼图的全视图。 在第一人称射击游戏中,可以将相机 (Camera) 父子化至玩家角色,并将其放置在与角色眼睛等高 的位置。在竞速游戏中,您可能希望让相机追随玩家的车辆。
摄像机类型有两种:
- Perspective:透视相机。相机将用完全透视的方式来渲染对象。
- Orthographic:正交相机。相机将用无透视感的渲染方法均匀渲染对象。
Game游戏视图中显示的内容由摄像机决定的,所以Camera非常重 要;
在unity中可以在层级视图中通过右键选择创建摄像机Camera;
灯光Light
一、简介
光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了 三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但 结果却相当惊人。
二、灯光类型
Unity 5.5中有 4 种灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似:
(1)Directional 方向光源。
这种类型的灯光可以被放置在无穷远处,可以影响场景中的一切游戏对象,类似于自然 界中太阳光的照明效果。
(2)Point 点光源
从一个位置向四面八方发出光线,影响其范围(Range)内的所有对象,类似灯泡的照明效 果。点光源的阴影是较耗费图像处理器资源的光源类型。
(3)Spot 聚光灯。
这种灯光从一点发出,在一个方向按照—个锥形的范围照射,该锥形是由聚光灯角度 (Spot Angle) 和范围 (Range) 界定的。 聚光灯是较耗费图形处理器资源的光源类型。
(4)Area 区域光/面光源。
该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙 (lightmap baking)), 这种光能从各方向照射一个平面的矩形截面的一侧。
3D游戏对象GameObject
- Cube——立方体
- Sphere——-球体
- Capsule——-胶囊体
- Cylinder——圆柱体
- Plane——平面
- Quad——四边形
- Ragdoll——人物模型(布娃娃)
- Terrain——地形
- Tree——树
- WindZone——自然风
- 3D Text——3D文字