Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 物理组件之碰撞体
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2018-09-14 18:11:17
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碰撞体简介
- 碰撞体
- 使用刚体移动的物体,与场景中其他物体相撞,这时是在碰撞目标物体的 “碰撞体” 组件,即Collider。
- 而和目标物体碰撞的,是我们移动的物体自身的 “碰撞体” 组件。两使用刚体移动的物体相撞,即为两物体的碰撞体组件相撞。
- 模型只要加了刚体,就必须加碰撞体,否则没有意义。(物体会自由落体,直接掉下去。)
- 给物体添加碰撞体组件
- 选中游戏物体 --> 菜单 Component --> Physics --> Xxx Collider
- Unity 中的基本模型,自身都带有碰撞体组件。
Box Collider
- 简介
- 盒子碰撞体,立方体形,用于包裹类似 “立方体” 的模型,比如:盒子、箱子、门、房子等。
- 组件属性
- Center [中心点] 设置Box Collider 的中心点。
- Size [大小] 设置Box Collider 的大小。
Sphere Collider
- 简介
- 球形碰撞体,球形,用于包裹类似 “球形” 的模型。
- 组件属性
- Radius [半径] 设置Sphere Collider 的大小。
Capsule Collider
- 简介
- 组件属性
- Height [高度] 设置Capsule Collider 的高度。
- Direction [方向] 设置Capsule Collider 的高度方向(轴向)。
Mesh Collider
- 简介
- 组件属性
- Mesh [网格] 根据指定的网格,生成碰撞体。
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82143339