Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 物理组件之碰撞体

碰撞体简介

  • 碰撞体
    • 使用刚体移动的物体,与场景中其他物体相撞,这时是在碰撞目标物体的 “碰撞体” 组件,即Collider。
    • 而和目标物体碰撞的,是我们移动的物体自身的 “碰撞体” 组件。两使用刚体移动的物体相撞,即为两物体的碰撞体组件相撞。
    • 模型只要加了刚体,就必须加碰撞体,否则没有意义。(物体会自由落体,直接掉下去。)
  • 给物体添加碰撞体组件
    • 选中游戏物体 --> 菜单 Component --> Physics --> Xxx Collider
    • Unity 中的基本模型,自身都带有碰撞体组件。

Box Collider

  • 简介
    • 盒子碰撞体,立方体形,用于包裹类似 “立方体” 的模型,比如:盒子、箱子、门、房子等。
  • 组件属性
    • Center [中心点]   设置Box Collider 的中心点。
    • Size [大小]  设置Box Collider 的大小。

Sphere Collider

  • 简介
    • 球形碰撞体,球形,用于包裹类似 “球形” 的模型。
  • 组件属性
    • ​​​​​​​Radius [半径]  设置Sphere Collider 的大小。

Capsule Collider

  • 简介
    • 胶囊碰撞体,用于包裹类似 “胶囊型” 的模型。
  • 组件属性
    • ​​​​​​​Height [高度]  设置Capsule Collider 的高度。
    • Direction [方向]  设置Capsule Collider 的高度方向(轴向)。

Mesh Collider

  • 简介
    • 网格碰撞体,用于包裹复杂结构的模型。
  • 组件属性
    • ​​​​​​​Mesh [网格]  根据指定的网格,生成碰撞体。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82143339