Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 基本组件之灯光

灯光简介

  • 作用
    • light,用于照亮我们的游戏世界。
    • 烘托场景氛围。
    • 使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
  • 隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上 “图标” 右侧的复选框。

方向光

  • 简介
    • Directional Light,用于模拟太阳、自然光。
    • 方向光任何地方都能照射到,但要注意照射方向。
    • 创建方向光:Hierarchy 面板右键 --> Light --> Directional Light
  • 属性
    • Type [类型]
      • 用于切换灯光的类型
    • Color [颜色]
      • 设置灯光的颜色
    • Intensity [强度]
      • 设置灯光的照射强度
    • Shadow Type [阴影类型]
      • 设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
      • No Shadows:无阴影
      • Hard Shadows:硬阴影
      • Soft Shadows:软阴影

点光源

  • 简介
    • Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果
    • 创建点光源:Hierarchy 面板右键 --> Light --> Point Light
  • 属性
    • Range [范围]
      • 设置点光源照射范围,一个球状范围。

聚光灯

  • 简介
    • Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
    • 创建聚光灯:Hierarchy 面板右键 --> Light --> Spot Light
  • 属性
    • Spot Angle [聚光角]
      • 设置聚光灯的照射角度

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82108978