网格过滤器组件
- 简介
- 网格过滤器:Mesh Filter
- 该组件只有一个 “Mesh” 属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。
网格渲染器组件
- 简介
- 网格渲染器:Mesh Renderer
- 该组件用于 “渲染” 显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。
- 属性
- Cast Shadows [投射阴影]
- On:开启阴影显示
- Off:关闭阴影显示
- Receive Shadows [接收阴影]
- 选中即接收
- Materials [材质球]
- 用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。
- 我们将材质球拖拽到物体上,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上。
- Cast Shadows [投射阴影]