Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 刚体碰撞事件监测与处理

碰撞事件简介

  • 碰撞事件
    • 当一个用刚体控制的物体与另一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。
    • 目标物体必须带有 Collider 组件。

碰撞事件监测方法

  • OnCollisionEnter(Collision)
    • 碰撞开始时调用,只调用一次。
  • OnCollisionExit(Collision)
    • 碰撞结束时调用,只调用一次。
  • OnCollisionStay(Collision)
    • 碰撞进行中时,会持续调用该方法。
  • Collision 参数
    • 碰撞,一个类,用于传递碰撞信息。
    • Collision.gameObject 属性,与当前物体碰撞的物体的引用。
    • gameObject.name 属性,当前物体的名字。
      void OnCollisionEnter(Collision coll)    //coll:形参.
      {
         Debug.Log("Enter" + coll.gameObject.name);
      }
      
      void OnCollisionExit(Collision coll)    
      {
         Debug.Log("Exit" + coll.gameObject.name);
      }
      
      void OnCollisionStay(Collision coll)    
      {
         Debug.Log("Stay" + coll.gameObject.name);
      }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82147328