碰撞事件简介
- 碰撞事件
- 当一个用刚体控制的物体与另一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件。
- 目标物体必须带有 Collider 组件。
碰撞事件监测方法
- OnCollisionEnter(Collision)
- 碰撞开始时调用,只调用一次。
- OnCollisionExit(Collision)
- 碰撞结束时调用,只调用一次。
- OnCollisionStay(Collision)
- 碰撞进行中时,会持续调用该方法。
- Collision 参数
- 碰撞,一个类,用于传递碰撞信息。
- Collision.gameObject 属性,与当前物体碰撞的物体的引用。
- gameObject.name 属性,当前物体的名字。
void OnCollisionEnter(Collision coll) //coll:形参. { Debug.Log("Enter" + coll.gameObject.name); } void OnCollisionExit(Collision coll) { Debug.Log("Exit" + coll.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision coll) { Debug.Log("Stay" + coll.gameObject.name); }