Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 疯狂教室案例开发(上)
其他
2018-09-14 18:10:02
阅读次数: 0
模型旋转实现开门效果
- 模型中心点
- 模型身上坐标轴的中心点,即为模型的中心点。
- 模型的位置、旋转、缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。
- 改变模型中心点
- 创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体控制子物体,也就间接改变了模型的中心点。
- 中心点工具
- Center:当选中两个模型,设置为 “Center”,模型组的中心点就在两个模型的中间中心位置。
- Pivot:当选中两个模型,设置为 “Pivot”,模型组的中心点就在后选中的模型的中心点位置。
- 使用键盘按键实现开关门
- 使用 Transform.Rotate(Vector3, float) 旋转模型。
- Vector3:沿某个轴向旋转。
- Float:旋转的度数。
private Transform m_Transform;
void Start()
{
m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
OpenDoor();
}
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
{
CloseDoor();
}
}
void OpenDoor()
{
m_Transform.Rotate(Vector3.up, 90);
}
void CloseDoor()
{
m_Transform.Rotate(Vector3.up, -90);
}
触发器实现开关门
- 添加触发器
- 创建一个空物体,添加 “Box Collider” 组件,设置大小和中心点。
- 勾选 “Is Trigger” 变成触发器。
- 代码实现触发器开关门
- OnTriggerEnter()
- OnTriggerExit()
- 查找游戏物体
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82253946