UE5——源码阅读——125——渲染

是否允许刷新画布
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是否允许在刷新的时候删除画布原始
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判断字体服务是否被初始化,更新缓存
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开始排序
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获取绘制事件是否开启
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重写操作按深度排序比较大小
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在当前游戏线程渲染
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代表批处理是不是要绘制图元
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批处理元素
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赋值批处理数据
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添加到Pass,在渲染线程
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创建场景代理视图
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设置深度模板状态为禁用深度测试和写入
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禁用混合模式状态
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进行批处理渲染
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是不是允许渲染时删除批处理元素
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更新字体纹理相关的
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灰度字体和颜色字体
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按条件更新纹理
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初始化资源
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代表步长和间隔大小
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打开资源,标记为可写入的
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如果没在渲染线程 开始初始化资源
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执行在渲染线程
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134394170