UE5——源码阅读——122——渲染

这个地方针对你没有缓存池的概念
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主要用来初始化子资源的数据
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指向你要初始化数据的指针
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从纹理的开头到下一行的距离,以字节为单位,它内存之间的距离只用于2D和3D纹理数据,他对其他资源类型是没有意义的
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它是从一个深度级别到下一个深度级别,主要用于3D纹理
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清空资源 全部初始化为0
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创建资源表,把当前资源表的索引指向参数的RHI资源
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