UE5——源码阅读——128——渲染

是否绘制特定模式下的Widget
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检测画布是否进行命中测试
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是否需要绘制顶点
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在静态网格上显示大的可点击的图标
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是否显示笔刷
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是否显示BSP
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是不是构建笔刷
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拿到顶点贴图,拿到贴图的X和Y
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从Actor坐标转换成世界坐标的Transform
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转换成世界的坐标
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创建混合模式,这种模式是以半透明的方式
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世界转屏幕
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屏幕转像素
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判断是否处于当前视口
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设置命中
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拿到资源和尺寸 进行绘制
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134399965