UE5 创建镜子

1.新建一个平面,调整Plane位置及大小

2. 新建材质球

3. 新建画布渲染目标

4. 设置材质球

双击材质球把画布渲染目标连接到基础颜色上

 5.增加场景捕获2D,在场景中调整位置,在纹理目标中选择画布渲染目标,并调整Plane

 6.运行

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