UE5——源码阅读——132——渲染

绘制调试信息,初始化画布的大小
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绘制统计信息
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绘制XR信息,目前官方没打开
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当前客户端处理截屏
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获取高清截图的配置
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判断默认截图区域是否有效的
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图片的写入队列是否为空
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判断是不是立体渲染
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设置屏幕百分比
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计算场景视图
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是否启动HDR
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判断截图数据的大小
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读取像素
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裁剪位图数据
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是不是能被写入
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不能被写入A通道设置为255
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保存当前截图
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开启HDR的情况
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重置截图请求和重置追踪截图状态
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让命中代理无效
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重置垂直同步
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将结束帧加入到渲染队列里面
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重置相机的切换标志位
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倒计时停止电影播放
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重新启用渲染线程
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134434595