UE5——源码阅读——126——渲染

绘制画布
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可视化的HUD,跟VR相关
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绘制画布
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在画布上绘制阴影的字符串
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渲染拖拽工具
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准备画布数据
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设置颜色
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绘制
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绘制一个矩形框
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获取批处理元素
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从排序栈的顶部获取排序见键
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获取命中代理ID
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绘制线
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如果是立即渲染 就直接刷新游戏线程
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绘制HUD
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获取编辑器视口客户端
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获取焦点视口客户端
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获取悬停的视口客户端
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绘制交互工具的HUD
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是拖拽物体移动和缩放物体的操作
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渲染括号
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必须在透视
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开启高亮的括号
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获取所有选中的模型,绘制BOX
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获取公告牌
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是不是忽略碰撞
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绘制BOX
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134397350