UE5的基础使用

一、建模编辑器

请点击选择模式下拉菜单,然后选择建模,或者,按SHIFT+5,切换到此模式

 1.1、Shapes(形状)里面包括立方体、球体、圆柱体和平面在内的简单图元创建新静态网格体模型。使用方式是拖动到场景中即可。

 1.2、创建(Create)面版

polyext自由创建:自由绘制你想要的形态

可以通过改变绘制模式改变形状

pathExt 生成环形中空物体

pathRev 旋转成型工具 点击后会在视图坐标中心生成一个平面网格,点击绘制形态,生成模型。

BdryRev 开方边界旋转成型(使用时必须要保证有一个面没有封口才可以使用) 选切换到编辑模式选中一个面删除

MshMrg 合并物体 生成的物体都在自己工程的如下文件路径中

MshDup 复制模型 复制出来的物体不会出现在视图中,要在内容浏览器下方的位置拖出来。

 PolyEd:多边形操作:默认情况可以进行点线面操作

 也可以选择你想要的其中一部分进行操作

 Extrude挤出

 offset偏移(类似挤出,但是会沿顶点法线移动)

 Push Pull 类似挤出效果,(但是会以布尔方式执形)如果向里推会得到一个布尔后的洞口。

 Inset 插入类似导角,但是是在面平面上。

Outset 和inset相反。可以挤出一个向外的结构

bevel导角 (对面和线的操作)

Delete删除选中

 Insert Edge Loop 加线

Insert Edge 自由加线

 Fill Hole 补洞工具

 Planar Projection 选中平面单独调整UV大小

 自由创建模型方式

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转载自blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/127492589