UE5——源码阅读——120——渲染

收集材质参数
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主要是用于更新当前的渲染状态,在将我们需要更新的值传给渲染线程
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获取材质参数
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跟新具体内容
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录入命令更新内容
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获取字节大小
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是否创建统一的Buffer
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跟新统一缓冲区
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定义了在统一Buffer 中的排列结构
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创建统一Buffer
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在统一缓冲区里面使用多个绘制的调用,可以跨多个帧
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UniformBuffer_SingleDraw:代表我们只绘制一次
UniformBuffer_SingleFrame:代表我们可以多个绘制调用,但仅现于当前的帧
UniformBuffer_MultiFrame:可以跨多个帧
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134375479