获取BOX的中心和边界
世界坐标转换成屏幕坐标
判断在相机的前后 ,小于零在相机的后面就没必要绘制了
绘制点的位置
计算宽度和高度的一半
当前屏幕的最新坐标和最大坐标
获取屏幕坐标
是否需要绘制括号
绘制括号
绘制字体
UE5——源码阅读——127——渲染
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134398832
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