UE5——源码阅读——127——渲染

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获取BOX的中心和边界
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世界坐标转换成屏幕坐标
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判断在相机的前后 ,小于零在相机的后面就没必要绘制了
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绘制点的位置
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计算宽度和高度的一半
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当前屏幕的最新坐标和最大坐标
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获取屏幕坐标
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是否需要绘制括号
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绘制括号
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绘制字体
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134398832