3DS MAX 3D カメラのトラッキング設定について理解する: パート 1

これは、業界標準のプラグイン RayFire を使用して 3ds Max の要素を破棄する新しいシリーズです。このチュートリアルの最初の部分では、RayFire で 3ds Max の要素を破壊する最も基本的な操作と方法を使用する方法を説明します。

3DS MAX 3D カメラのトラッキング設定について理解する: パート 1

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1. シーンを準備する

ステップ1

3ds Maxを開きます 

3ds Max を開く

ステップ2

> Plane Creation > Standard Primitivesに移動し、下の図に示すように、ビューポート上にパース グラウンド プレーンを作成します。

グランドプレーンを作成する

ステップ3

[作成] > [標準プリミティブ] > [ボックス]に移動し、壁の接地面に構造を作成します。

地面に壁構造を作成する

ステップ4

[作成] > [球] > [標準プリミティブ]に移動し、地面に球を作成します。

グラウンドプレーン上にボールを作成します

ステップ5

オート キーボタンがオンのときに、ボールが壁フレームを 0 から 15 まで通過するように位置をアニメーション化します。

ボールの位置をアニメーション化する

2. レイ射撃シミュレーション

ステップ1

[作成] > [RayFire]に移動します

Leihuoの作成に移動

ステップ2

[RayFire] > [RayFire Floater を開く]に移動します RayFireフローター ウィンドウが開きます

RayFire に移動 RayFire Floater を開く

ステップ3

壁を選択した状態で、[ダイナミック/インパクト オブジェクト]ウィンドウに移動し、[追加]をクリックします。壁オブジェクトがリストに追加されます。

[ダイナミック インフルエンス オブジェクト]ウィンドウに移動します。

ステップ4

ボールと平面を選択した状態で、「静的オブジェクトと移動オブジェクト」ウィンドウに移動し、「追加」ボタンをクリックして、選択したオブジェクトをリストに追加します。

[静的モーション オブジェクト]ウィンドウに移動します。

ステップ5

「断片化」タブに移動し、 「断片化タイプ」を「Voronoi-Uniform」に 、「反復数」を50に 設定します破片をクリックして壁を粉々に破壊します。

フラグメントタイプを設定する

ステップ6

[物理]タブに移動し、開始フレームを0に 設定します「プレビュー」ボタンをクリックします

「物理」タブに移動します

ステップ7

プレビューボタンをクリックするとすぐにシミュレーションが開始され、ボールが壁を粉々に砕くのがわかります。

ボールは壁を粉々に砕く

ステップ8

場合によっては、壁の破片がボールに当たる前にシミュレーションを開始していることに気づくことがあります。この場合、すべてのフラグメントを選択した状態で、「Sleep Objects」ウィンドウに移動し、「Add」ボタンをクリックします。

現在、破片は衝撃を受けた場合にのみ反応します。

シャードはヒットした場合にのみ反応するようになりました

ステップ9

シミュレーションに満足したら、「ベイク」ボタンをクリックしてシミュレーションを完了します。タイムライン上にキーフレームが作成されます。

シミュレーションを完了する

3. 代替シミュレーション

ステップ1

最初に散乱した破片を地面に貼り付けたい場合は、シミュレーション プレビューを 100 フレームにして停止ボタンを押します。

代替シミュレーション

ステップ2

球を削除し、下の図に示すように地面にボックスを作成します。

グラウンドプレーン上にボックスを作成する

ステップ3

ボックスを選択した状態で、[階層]に移動し、[パースペクティブのみに影響] をクリックして、下の図に示すように、ボックスのパースペクティブを最後に設定します。

遠近感のみに影響します

ステップ4

[オートキー]ボタンをオンにして、下の図に示すように、グラウンド プレーン上のフラグメントのフレーム 0 からフレーム 15 までのボックスの回転をアニメーション化します。

地面上の破片の中で回転する

ステップ5

ボックスを選択した状態で、「静的オブジェクトと移動オブジェクト」ウィンドウに移動し、「追加」ボタンをクリックしてボックスをリストに追加します。

[静的モーション オブジェクト]ウィンドウに移動します。

ステップ6

「物理」タブに移動し「プレビュー」ボタンをクリックします。地面に横たわっている破片のボックスが入れ替わっているのがわかります。

地面に横たわっている瓦礫を交換する

 

元のリンク: 3DS MAX 3D カメラ トラッキング セットアップについて: パート 1 (mvrlink.com)

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転載: blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131870161