3ds Max-Materialkarten

Umfangreicher Koffer – eine Ecke des Tisches

Darstellung:Ecke des Tisches

Material:
Material

Wichtigste Wissenspunkte

Maskenkarte, mehrdimensionales Unterobjekt, Mischkarte, Steigung, Kachelkarte, Rauschkarte, doppelseitiges Material, Material von oben nach unten.

Schritt-für-Schritt-Erklärung

1. Es gibt drei Methoden für die Materialzuordnung von Billardkugeln: Mischen, Synthese und Maskierung.
1.(绿球)混合:选择“混合” 材质类型- 选择材质1 - 漫反射(绿色)- 适当调整反射高光 - 贴图通道点击“反射”,选择“光线跟踪”贴图类型 -(返回父对象)将“反射”数量调为10 - (返回)选择材质2 - 漫反射通道选择“位图”(26号字),再取消勾选瓷砖, 适当调节偏移 -(返回)选择“遮罩”,位图选择“黑白”(偏移参数要和材质2相同)。

2.(黄球)合成:选择“合成” 材质类型 - 选择基础材质 - 漫反射调成黄色 - 适当调整反射高光 - 贴图通道点击“反射”,选择“光线跟踪”贴图类型 -(返回父对象)将反射数量调为10 -(返回)把基础材质复制粘贴至材质1 - 点击进去删除贴图反射 - 漫反射通道添加“位图”(26号字)- 取消勾选瓷砖 - 适当调节偏移 - (返回上一级)在贴图位置 把漫反射复制粘贴至“不透明度” - 进去“不透明度”把“位图”内容切换成“黑白图”。

3.(红球)遮罩贴图:选择“标准”材质类型 - 漫反射调成红色 - 适当调整反射高光 - 贴图通道点击“反射”,选择“光线跟踪”贴图类型 -(返回父对象)将“反射”数量调为10 - 漫反射通道选择“遮罩” - 贴图选择“位图 ”- 进去取消勾选瓷砖 - 适当调节偏移 - (返回父对象)把“贴图”复制粘贴至“遮罩” - 进去遮罩把“位图”切为黑白图。

2. Etage
漫反射通道选择“平铺” - 适当调整反射高光 - 按自己喜欢设置“瓷砖”数量和“预设类型” - 在高级控制里面设置“平铺”的颜色和“砖缝”的颜色 - 在“纹理”颜色的后面的通道选择“噪波”材质类型,再调节噪波大小 -(返回父对象)在贴图处把“漫反射”复制粘贴至“凹凸”增加立体感。

3. Postkarten
选择“双面”材质类型 - 选择正面材质 - 适当调整反射高光 - 漫反射通道选择“位图”材质类型 - 位图可按要求裁剪(选择“查看图像”,裁剪后点击应用)- (返回父对象)选择背面材质 - 与正面同样的操作。

4. Flaschenverschlüsse
选择“顶/底”材质类型 - 选择顶材质 - 参数选择“各向异性” - 适当调整反射高光 - 漫反射通道选择“位图”材质类型 - 取消勾选瓷砖 - 适当调整“瓷砖”参数或角度。

5. Batterie
选择“多维/子对象”材质类型 - 2个子材质数量 - 材质2(头底部分)选择“标准”材质类型 - 参数选择金属 - 适当调整反射高光 - 在贴图“反射”通道选择“位图(金属)” - (返回父对象)选择材质1(身体部分)再选择“标准”材质类型 - 参数选择各向异性 - 适当调整反射高光 - 在贴图通道点击“反射”,选择“光线跟踪”贴图类型 - (返回父对象)将“反射”数量调为10 - 漫反射选择“混合”贴图 - 点击颜色1“贴图” 再选择“渐变坡度” - 插值选择为“实体” - 按要求调节渐变坡度和颜色(点击分隔点可调颜色) - 再按要求调节角度 - (返回上一级)点击颜色2“贴图”再选择“位图” (选择电池彩色贴图)- (返回上一级)把颜色2复制粘贴至“混合量” - 进去“混合量”把位图切成电池黑白贴图。

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