C4D致富经典入门到精通(三)

C4D样条曲线创建 

  C4D基础界面的介绍与常用快捷键:  C4D致富经典入门到精通(一)

C4D父子关系的理解与创建参数几何体与可编辑对象: C4D致富经典入门到精通(二)

C4D样条曲线创建 :   C4D致富经典入门到精通(三)

C4D中Nurbs建模:  C4D致富经典入门到精通(四)

C4D造型工具:   C4D致富经典入门到精通(五)    

C4D摄影机与环境工具:  C4D致富经典入门到精通(六)

C4D灯光的使用与种类:  C4D致富经典入门到精通(七)

C4D材质与纹理讲解:  C4D致富经典入门到精通(八)

C4D动画关键帧操作:  C4D致富经典入门到精通(九)

 C4D中渲染操作:      C4D致富经典入门到精通(十)

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 C4D效果器使用技巧:C4D致富经典入门到精通(十二)

C4D动力学模块: C4D致富经典入门到精通(十三)



1: C4D中的样条曲线

创建一个样条曲线有两种方法,首先第一种方法,我们可以在菜单栏下面,选择创建--样条-->即可看的样条曲线相关的子菜单,如下图所示:在下拉菜单中,蓝色部分的都是C4D软件预设的样条,菜单的上半部分为自定义样条;

            

创建样条的第二种方式,就是通过快速工具栏,如下图所示:在创建几何体旁边的来说”钢笔”工具的图标,长按改图标,会弹出各种创建样条的工具,单击即可在视图窗口中创建对应的样条图形;这里也分为C4D自定义和预设的样条形状:

             

与几何体创建类似,当我们在视图窗口中创建一个样条时,相应的对象窗口也会出现该对象,当我们选择该对象时,属性窗口会显示相应的属性,属性窗口中,属性与坐标是每一个物体都有的属性,每一个物体又有各自不同的属性;特别需要强调的一点是, 它在C4D中的视图界面虽然我们可以看到,但是它在渲染的时候是不被渲染出来的,因为样条只是一个抽象的2D的样条,如果没有实物的话是不被渲染出来的,所以说样条需要配合之后我们讲的许多工具,才能创建出真实的物体,比方说”挤压”,然后嵌套在上面后才能呈现出与样条形状一样的挤压出来的模型;样条的属性更改,直接在点线面上更改是不能更改的,和参数几何体一样,需要把它装换为可编辑对象;转换之后,对象窗口中样条的颜色发生了变化,这时我们就可以更改它的相关属性;

            

当我们选择点模式后,可以在图形上的点进行调整;

            

当然我们也可以使用Shift+选择工具加选多个点,或者使用框选工具,直接框选添加多个调整点,如下图所示

            

当我们选择这些点之后,我们可以作位置,缩放,旋转这些基本的操作;接下面我们来讲下人使用自定义创建我们想要创建的曲线;它的创建也跟PS一样,也需要一个画笔工具,画笔工具也是在菜单栏,创建-->样条-->如下图所示的画红圈部分的三个子菜单;

             

才快速菜单栏中存在,如下图的左边四个纯色的样条工具,即为画笔工具:

            

在使用画笔工具绘制图形时,千万要记住,不能在透视图上绘画;因为样条曲线在创作的时候,它毕竟还是一个依托于2D平面来创建的一个过程;所以在透视图上会有一个投射的问题存在,虽然它是更加摄影机投射平面来创建摄影机的,例如我们在透视图上做一个大写的A,如下图所示:

            

这是一个正常的大小A,但是我们作一个挤压处理时,如下图所示:

            

            

这样的模型是非常奇怪的,是一个不正不直的斜的模型,那么这样在以后做动画或者是与你的同事合作的时候会参数非常大的问题的,所有呢一定要在平面视图上进行操作,比如说,右视图,顶视图,正视图上面进行操作,下面我们以正视图为例,我们使用第一个画笔工具,是创建自由样条最重要的工具,点中第一个点之后,会根据你鼠标的移动,会跟随你的移动建立第二个点,然后安装鼠标不放,进行拖动的画,就会创建出一个平滑的曲线,当我们创建好曲线后,它的鼠标线还是会跟随我们进行下一个点的操作,那么怎样才能打断它呢,我们可以在最后这个点右键,会弹出右键菜单,如下图所示:

            

如果我们选择硬相切,那么曲线的控制点没有了,那么这里就只有成角度的一个控制点,如下图所示:

            

如果我们选择软相切,当我们选择最近的点时,会自动出现呈现弧度的手柄;

            

当我们画完一条曲线之后,我们需要更改曲线的点数,或者做一些操作的话,只要你在曲线上单击右键,

            

在右键菜单中,我们可以看到”创建点”的快捷键为M--A,我们可以在正视图窗口按下M键,即会弹出右键系列组合键菜单出来,此时鼠标不要动,否则右键菜单会消失,我们继续按下A键,即可激活曲线最后创建的点,此时我们可以继续延着该点继续绘制;其他的操作与”创建点”的方式一样;我们可以看到,创建的曲线是有白到蓝的渐变线,这代表什么意思呢,通常白色代表创建的开始部分,蓝色代表创建的结束部分;

             

有时候我们并不是以开始和结尾来创建的,那我们需要把,末尾的点作为第一个点,把开始的点作为结束的点,我们先把鼠标变为一个位移的模式,选择我们最后一个点,右键菜单中选择”反转系列”,当我们选择反转系列后,曲线会变为颜色反转,原起点与终点反转;如下图所示

            

这样一个曲线,我们是否可以把它挤压为一个模型呢,我们作下面的操作,建立父子关系示意图,如下图所示:

             

             

建立挤压父子关系后,效果图如下所示:从效果图中我们可以看到,由线挤压出了一个线条的面,但是这可能不是我们想要的效果,我们最终想要的效果,是一个模型完整的有顶,边,底的一个模型,那需要怎么办呢,那现在就涉及到一个概念,是闭合样条的概念:

             

闭合样条怎么办呢,有两种方法,一种是在我们创建好的没有闭合的样条里,在对象窗口选择样条对象,在属性窗口找到”闭合样条”,然后勾选上,如下图所示:这样就达到了有底,右边,有顶的模型的需求;

             

第二种方式,选择我们想要闭合的曲线的点,然后回到绘图工具单击,然后刚才选中的点就会被激活,并出现了绘制线,这时我们把该绘制线连接到要闭合取消的起始点即可完成闭合操作;所以以后我们创建完线条后,我们都可以使用这种方式来达到闭合样式曲线的目的;注意启动和终点必需重合;对应草绘,可控性不大,因此,我们不作过多的了解;

            

平滑样条工具,可以把我们绘制的曲线路径,涂抹的更加平滑一点,如下图我们是平滑样条工具涂抹我们绘制的曲线,效果如下图所示:

            

如上图所示,我们不想再控制蓝点键一个平滑的曲线,而是创建一个带尖角的曲线,这时我们需要使用快捷键,按M键,我们可以控制手柄调整弧度的大小(按住shift键,鼠标拖动黑线的两端,调整一定的角度,可以控制一蓝点为支点的单个手柄),这样我们就可以得到一个尖角的曲线

            

如上图,如果我们绘制的过程中产生了这样的点,那么我们可以选择这个包括该点的前或者后点,,然后右键,找到柔性差值,这个差值主要是更加前后两个点的弧度,电脑自动算出一个手柄,这个手柄是一个相对柔滑的差值;

            

根据前后两个点的柔性差值得到的效果图

            

同样我们选择刚性差值,会自动去掉点,这样就得到有一个尖角的曲线;

            

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