C4D致富经典入门到精通(二)

C4D父子关系的理解 

 C4D基础界面的介绍与常用快捷键:  C4D致富经典入门到精通(一)

C4D父子关系的理解与创建参数几何体与可编辑对象: C4D致富经典入门到精通(二)

C4D样条曲线创建 :   C4D致富经典入门到精通(三)

C4D中Nurbs建模:  C4D致富经典入门到精通(四)

C4D造型工具:   C4D致富经典入门到精通(五)    

C4D摄影机与环境工具:  C4D致富经典入门到精通(六)

C4D灯光的使用与种类:  C4D致富经典入门到精通(七)

C4D材质与纹理讲解:  C4D致富经典入门到精通(八)

C4D动画关键帧操作:  C4D致富经典入门到精通(九)

C4D中渲染操作:      C4D致富经典入门到精通(十)

 C4D运动图形 :  C4D致富经典入门到精通(十一)

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C4D效果器使用技巧:C4D致富经典入门到精通(十二)

 C4D动力学模块: C4D致富经典入门到精通(十三)



1: C4D核心,父子关系的理解

理论上的讲法父子关系即为两个物体之间的连接关系,在父物体做出属性变化或者运动动画时,子物体会根据和父物体的相对属性进行同步的变化;子物体在作之间属性变化的时候呢,父物体时不会做任何的动作;在C4D软件中,父子关系是怎样应用的呢;

我们在视图窗口中拖放两个物体,一般立方体和圆锥,我们打算把立方体作为圆锥的子物体;我们可在对象窗口中,鼠标单击立方体,拖动至圆锥上面,单鼠标有”横向”变为向下的箭头时,松开鼠标即可;如下图所示

            

             

那么怎么来验证父子关系成立呢,这个可以在圆锥上来做一个动画,在起始帧与末尾帧做一个旋转的动画,可知圆锥旋转,正方体未发送变化;我们在正方体上做一个动画,可以看到圆锥随着正方体运转,说明正方体为父物体,圆锥为子物体;

              

为什么要说父子关系呢,是因为不单单是在作动画的时候需要父子关系,在作各种模型的造型或者旋转的时候,都是需要建立父子关系的;如我们在挤压圆圈时,我们要把圆圈嵌套在”挤压”这种效果里面;如下图所示:这些模型与效果在同一个层级上是不会产生效果的;

              

              

              

在C4D中变形操作,也需要建立父子关系,这更上面的不同,”效果控件”作为子物体,被变形的物体作为父物体,如下图所示:

               

               

我们也可以新建一个空物体,空物体可以帮助我们打组,我们可以把一些物体拖动到空物体下面,如下图所示:C4D的层级架构可以让你的效果千变万化;

               

如下图所示,把扭曲与正方体放在一个空对象下,同样可以使扭曲效果作用在正方体上,我们可以拖动多个正方体与一个扭曲效果同级,放在空对象下面,同样扭曲效果也好对多个正方体参数同样的效果;这样有许多好处,我们只需要一个效果命令即可作用在多个物体上;

               

               

2: C4D创建参数几何体与可编辑对象

参数几何几何体创建方式有两种,一种是在菜单栏,创建-->对象-->下图画红圈部分选择其中一个几何体即可创建对应的参数几何体

               

如我们选择一个圆环创建参数几何体,如下图所示:我们看到,该圆环的线段分别没有出现;我们怎么把它跳出来呢;

                

如下图所示,我们执行: 显示-->下拉菜单中选择,光影着色(线条即可),这样圆环为线条展示;

               

这样我们就创建了一个参数几何体的圆环;

                

第二种创建方式,在我们快速工具栏中的蓝色几何体这个选项,长按左键即可弹出子菜单,然后我们在子菜单中选择我们想要的几何体,然后松开鼠标,这样我们也可以快速的创建一个我们想要的几何体;当我们创建了参数几何体后,在对象窗口就会有对应对象的显示;选择我们想选择的对象,在软件界面右下角的属性窗口展示该几何体的相关属性;如下图所示,我们看到属性窗口的上方,有关于该几何体的基本,坐标,对象,切片,平滑着色选项卡,我们可以切换不同的选项卡进行相关参数的设置,从而来影响几何体;

                

其中基本与坐标是C4D中每一个对象物体都会有的属性参数;下面我们来切换到基本这个属性参数,如下图:

                

名称我们可以修改,也可以在对象创建中对应的对象上修改;在对象上修改时,我们按下Enter键即可修改;图层并不是AE中图层的概念,这里更像一个文件夹,我们可以选择对象后右键,在命令菜单中找到新层,选择加入新层;它就可以创建一个新层,在图层命令中显示图层;在C4D中图层用于归类选择的物体;如下图:

                  

我们想把立方体与圆环加入一个图层,然后我们就可以在对象窗口中选择立方体,右键选择”加入到层”,这样立方体与圆环就在同一个图层;看下图它们同在一个图层,颜色为同一黄色

                  

                   

在C4D中,我们把模型装换为可编辑对象,才能对模型进行变形或者微调,如下图所示:我们点击该图标,即可把当前选中的模型转换为可编辑对象,快捷键为C;

                  

我们单击下看看视图窗口中的模型会参数什么效果:

                   

                   

如下图所示,我们选择面模式工具,然后验证黄箭头方向拉伸这个面;这就是参数几何体对象与可编辑对象之间的转换;

                   

转换为可编辑对象后,我们可以在对可编辑对象上右键单击,有序的对可编辑对象操作的系列效果选项;

                  

下面我们来讲一下,下图红圈处三个菜单项,这三个选项也是创建空白物体的一种工具,第一个空白可以理解为空白点,这个点是不会被渲染出来的,甚至于它是一个不存在的物体,这个物体可以帮我们做很多事情,比方说可以建立父子关系,然后可以做一些特殊的动画效果,它甚至于可以帮助我们管理很多物体;把这些物体变为同一个组;比如我们需要这些物体作同一个动作,这时我们就可以使用这个空白物体帮我们打一个组,我们可以全选需要打组的物体,然后右键,执行”群组对象”,快捷键为:Alt+G;

                 

然后我们选择打组内的所有对象,我们就可对这些组内的所有物体做动画特效;动画特效针对组内的每一个成员施加同样的影响效果;接下来的两个空白对象跟点空白对象类似,比如引导线,它的主要比如说用来对齐;是用来吸附在某根线上;

                

空对对象”引导线”

               

如下图,我们想要三个物体延着地线对齐,这时我们需要启用引导捕捉,3D引导捕捉,引导线捕捉,如下图所示:

               

之后我们只需要延着X方向拖动三个物体即可对齐;在渲染的时候,这些空白对象不会被渲染出来,只是为我们操作时方便;

              

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