C4D致富经典入门到精通(九)

C4D动画关键帧操作  

 C4D基础界面的介绍与常用快捷键:  C4D致富经典入门到精通(一)

C4D父子关系的理解与创建参数几何体与可编辑对象: C4D致富经典入门到精通(二)

C4D样条曲线创建 :   C4D致富经典入门到精通(三)

C4D中Nurbs建模:  C4D致富经典入门到精通(四)

C4D造型工具:   C4D致富经典入门到精通(五)    

C4D摄影机与环境工具:  C4D致富经典入门到精通(六)

C4D灯光的使用与种类:  C4D致富经典入门到精通(七)

C4D材质与纹理讲解:  C4D致富经典入门到精通(八)

C4D动画关键帧操作:  C4D致富经典入门到精通(九)

 C4D中渲染操作:      C4D致富经典入门到精通(十)

 C4D致富经典入门到精通(十一):  C4D致富经典入门到精通(十一)



1: C4D的动画模板

动画时C4D三维软件中比较核心的一块,除了一些做静帧的工作外,其它时候都要涉及到动画的模块;第一点我们必须注意,当我们打开我们的C4D软件的时候,一定要注意我们如下图所示的帧率设置情况;

           

做动画最基本的一个概念就是我们帧率的匹配,如果你是在国内,或者是一些帧率为25帧的播放模式的一些国家,那么做出来的片子一定要对应它们的帧率,如果你是在美国或者是在以下帧率为29.9帧的国家呢,它们的需求时29.9或者30帧都可以,而在国内基本上没有特殊需求时都说25帧;这个是一定要注意的,如果没有改掉会对以后的工作产生很大的麻烦;下面我们来看看C4D界面的时间轴包括时间轴下面的一些按钮;时间轴就是一个可以播放帧率的时间轴,它默认是0到100帧;这个是可以调整的,

            

            

下面与上图打的关键帧在该处设置的效果时同样的,P代表位置,S代表缩放,R代表缩放;

           

下面我们来”自动记录关键帧”开关,当我们点击该按钮时,我们的视图窗口的边界框线会变为红色线;如下图所示;这个就是提醒你已经开启了自动关键帧记录;所有此时不能瞎调,不然很容易把关键帧记录下来;

            

            

            

当我们开启关键帧记录时,模型下面的选项卡内的相关参数都变为黄色,变换的表示等待我们可以调整的参数;

            

我们作缩放操作的时候呢,需要注意,需要切换到对象模式上来操作,否则是不会记录缩放效果的;如下图所示:

            

下面我们来设置模型的位置动画帧,在0帧的时候,我们设置为如下图所示:

            

到30帧的时候我们来做一个动画帧的缩放,注意切换到物体的对象模式,如下图所示:

            

凡是变黄的参数我们都可以设置关键帧动画,比如图中的R表示旋转;我们都可以设置;变红表示已经作了关键帧记录,当视图界面呈现红色边框时,我们相关的操作都会被记录下面,不需要作关键帧时一定要关闭掉;

           

下面的红圈内的P表示参数基本的动画关键帧开关;

            

下面我们来看看”点级别的关键帧”,如下图画红圈的部分就是点级别关键帧;下面我们以一个宝石模型来说明点级别的关键帧动画;

如下图所示,我们使用宝石来点级别关键帧:模式界面使用点编辑模式,按C键将对象转换为可编辑模式,然后使用选择工具框选需要操作的点;

           

框选最上面的三个点,在零帧时打开参数关键帧开关,并作缩放操作;在0帧时记录下关键帧;

            

按S键,延着Y轴方向拖动宝石,变形如下图所示;

            

然后在第15帧的时候,作一些图形的变形操作,如下图所示 当然我们也可以作旋转,位移,缩放等操作;

            

            

下面我们来新建一个立方体,然后从左到右的制作一个动画,来认识关键帧的移动;我们在0帧的时候打开关键帧记录及记录活动对象关键帧开关,这个动画中我们只作位置x左边的移动,记录不同时刻的关键帧;如下图所示;

           

如下图时间轴上面,我们可以按住鼠标左键拖动3秒时的关键帧图标向右或者向左移动;如下图所示:

             

我们想让正方体成一个弯道上升在下降的轨道运到,此操作我们不使用自动关键帧记录,分别才0秒,20秒,55秒打上记录关键帧,然后想要在20秒到30秒之间让物体平滑上升(呈一定的浮线),在30秒至50秒延着一定弧线下降;如下图所示:注意这个轨道的定制我们使用的是记录活动关键帧,而不是使用自动记录关键帧这个操作按钮;在这个操作过程中,我们没有开启自动记录关键帧,否则不容易指定这样的曲线弧度,使用记录活动关键帧相对比较容易控制;最后我们在30处在单击记录活动关键帧开关即会自动生成这样平滑过渡的曲线轨道;

             

我们拖动关键帧时,鼠标需要放在时间轴的小圆点上,而不能放在小竖线上,随着拖动的进行,经历过的关键帧点会变为黄色;然后我们按住灰色条中的关键帧或者是灰度条上任意移动拖动,可以同时拖动多个关键帧;当然我们在时间轴上对关键帧操作是简单粗暴的,为什么呢,比如我们在10想要对尺寸放大,在22秒进行缩小,这些位移,缩放,旋转都是在一条时间轴上操作,这样就很容易调乱掉;很容易分不清哪个是调位移的,哪个是调旋转的等;这时我们就需要使用动画帧专门的窗口进行调节;

            

下面我们来看下动画帧专门窗口,该窗口可以帮助我们进行细微更加专业的动画调整;

             

如下图所示,C4D专业的动画窗口,我们可以在该窗口中进行细微的调整及相关参数的设置;

其实这些还是那些窗口,只是进行不同的布置,我们可以看到,时间轴关于动画窗口加强了;时间轴明显变长了,调动画时间轴是我们使用的最多的东西

    

接下来我们来看看时间线窗口,如下图所示: 这个就是我们调动画的一个时间线的窗口;

            

另外,我们在对象窗口中,选中要操作的对象右键菜单,然后找到,显示时间线窗口(关键帧模式),或者显示函数曲线窗口(函数模式)或者显示动画(剪辑模式)这些子菜单也可以对物体进行关键帧动画的微调;

             

如我们打开时间线窗口,如下图所示:该窗口可以设置动画物体的位置,旋转,缩放等相关左边,达到精准控制动画物体的目的;该菜单更我们刚才打开的那个窗口的功能是一样的;

             

下面我们来认识下这个窗口,总览相当于前面我们设置的时间轴,所有设置的关键帧都会体现在这里;你调整任意一个关键帧,它下面的相关参数都会进行相应调整;

             

当然我们也可以使用鼠标在拖动下图所示的黄色竖线,缩放时间轴上的关键帧之间的播放时长;我们可看下面的图,仔细看看红圈标注的各个框的指示的位置的说明,搞清楚每一个图标的操作含义;

             

下面我们来添加多个动画,如下图所示,下图中标识红圈处的S的图标,黄色时开启,灰色时关闭,是在当前视图窗口中隐藏其他物体的动画,只开启当前黄色S图标对应的物体模型的动画;

             

上图中的红圈对应的图标我们称为S模式(shoulou模式),这主要是方便我们独显;

              

我们想要进行时间表的平移,则按住Alt+鼠标中键;如果想要进行时间表的缩放,则可以按住Alt+鼠标右键进行缩放;

              

缩放的效果图如下图所示 如果你想细调,可以把它放大点,如果想看全局则可以把它缩小一点;

              

下面我们来看怎样在该窗口中把,我们位移的关键帧与尺寸的关键帧进行分离,如下图所示:我们可以点击图中的加号,可以看到图中的这些都是我们关键帧;

              

通过选择下图的对象”正方体”,下的类似文件夹的名称,如选择位置,则表示位置关键帧,位置关键帧对应的黄色部分即为对应的位置的关键帧;选择其他的类似文件夹的关键帧与位置关键帧类似;我们移动后使不同类型的关键帧错误,便于我们微调,分辨;

              

大多数时候,如果我们不是做简单的动画,我们最后通过下图中的说明的方式分离不同类型的关键帧,通常我们要在该窗口中操作对应物体的关键帧,如果只该窗口中没有该物体对应的关键记录,我们需要把该物体拖拽到该窗口中,再进行相关的操作;

              

下面我们来看看函数曲线模式窗口相关操作;下面我们做一个简单的动画说明其使用,正方体在0帧至30帧分别打上位移关键帧动画,如下图所示:

              

播放动画我们知道,它并不是一个匀速的运动,而是一个变速的运动,C4D默认是我们打关键帧的时候呢,根据样条式的衰减;点选某一个X,Y,Z方向的值,该轴向的速率;

              

当我们框选曲线时,曲线的弯曲程度会发生改变,从而改变曲线的斜率,进而改变物体的运行速度,进而改变物体的运动效果;

              

下面我们来看红圈标注1,2,3,4这些基础功能;1代表匀速,2代表步幅;3代表样条,后面的部分代表4,5,6需要样条3生效后进行辅助微调的按钮;

               

好了,关于C4D动画相关的基础操作至此结束....更多精彩关注高级篇...... 

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转载自blog.csdn.net/u014635374/article/details/121320836
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