失传万年的PS致富经典(八)

PS矢量绘图

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失传万年的PS致富经典(二):失传万年的PS致富经典(二)

失传万年的PS致富经典(三): 失传万年的PS致富经典(三)

失传万年的PS致富经典(四):失传万年的PS致富经典(四)

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失传万年的PS致富经典(六):    失传万年的PS致富经典(六)

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 失传万年的PS致富经典(九)   失传万年的PS致富经典(九)


1: 使用形状工具组

形状工具位于工具组中的下半部分;如下图所示:

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首先我们来尝试使用矩形工具,单击该工具,我们需要在工具栏中设置绘制模式: 绘制模式包括三种: (1)形状  (2)路径  (3)像素

使用形状这么模式,我们可以轻松的绘制出带有填充以及描边属性的这样的一个实体的图形;

            

绘制出的这个图形是一个独立的图层,我们不仅可以在绘制之前设置它的属性,还可以在绘制后设置它的属性;

            

第二种模式,是一个路径模式;路径模式我们知道绘制出来的路径是一个虚拟对象;它可以进行一个选区的转换,或者是将它转换为蒙板和形状对象;单纯的一个路径我们通常转换为选区并绘制图像或者抠图这样的使用方式;

           

第三种模式是像素模式,这种模式会与前景色为颜色绘制图形;而且它会绘制到我们所选的图层上面;并不会程呈现一个独立的矢量图层;

          

所有我们常用的一种方式时形状模式这种方式,使用这种方式之后,我们需要进行填充颜色与描边的设置;我们进行填充的设置,如下图,红圈标注的1处为,不要填充的绘制,画出的图形只有边框,下面的各组颜色我们可以设置,设置那种颜色,绘制出来的图形就用所设置的颜色填充;然后按住鼠标左键拖动,就会绘制出这样的颜色;

          

红圈标注2回车出来的是所设置的纯色矩形框,如下图所示:

          

红圈标注3绘制出来的是渐变色矩形框;选择该种模式绘制,这种模式包括很多类型,选择其中的一种,这一渐变类型就会出现;

红圈标注4为图案模式,绘制的矩形中包括选择的图案等设置属性;

         

如我们选择野草绘制,效果图如下所示;我们选择某个图案绘制,该图案在绘制的图形内部,且产生了一个独立的矢量图层;

          

描边的设置与填充类型,具体设置的类型与填充类型相似;如图为描边的属性设置弹窗;

           

该弹窗描边后面的20点是设置描边的宽度,后面的线型是描边的绘制形态,是虚线还是实线的;另外,填充与描边对应所有图形的绘制都是相同的;下面我们再来学习矩形绘制;直接绘制矩形我们得到一个长方形,如果我们按照Shift键继续拖动鼠标进行绘制得到正方形;如果我们想要绘制一个特殊尺寸的矩形,我们可以设置尺寸比例,如下图属性菜单栏锯齿形状的齿轮,设置长与宽的比例为2:1,无论我们怎样绘制都是这个比例;

            

下面我们来看圆角矩形,它与矩形基本相似,但是它绘制出来的矩形的四个角是圆形的;圆角的设置可以在属性菜单栏中进行设置,半径属性指定是圆角的弧度:

            

接下来我们再看看椭圆的绘制;这个也很好理解,直接绘制是椭圆,安装Shift键进行绘制是正圆;其他选项的设置与矩形的设置相同;包括圆形的比例都是可以设置的;其他绘制工具都类似;其中多边形的绘制,边数至少是3;直线工具绘制的是直线;同样可以安装Shift键进行绘制,可以绘制任意角度的直线;直线工具比较有趣,它可以绘制带有箭头的线条;该功能可以在小齿轮处进行设置,如下图所示:该弹出的属性都是针对箭头进行设置的:

             

例如我们选择终点,绘制的效果图如下;

            

             

最后一种自定义形状工具,它是可以在工具栏中选择形状进行绘制的;需下图所示;

             

2: 编辑路径形态

如上面我们绘制的矩形,选择路径或者图层,这两种不同的操作的对象,他们操作的方式是不一样的;但是他们两个有一个共同点;即是是矢量图层或者是矢量路径;他们都带有一定的路径;下面我们进行这些基本的操作进行体验;首先我们可以选择矩形在画面中绘制两个矩形路径;如下图所示;

            

当我们使用移动工具移动矩形时,发现不能移动,弹出如下的提示框;此时我们需要使用一个特殊移动工具”路径选择工具”进行移动;使用这个工具可以单击选择路径;然后按住鼠标左键进行移动;

             

              

选择路径图形时,在选项栏中有这样一个路径操作的按钮,如下图所示;

               

通过名称,我们大体上能够猜到它们的使用效果:如下图,我们移动图形距离呈现这个样式,然后选择与形状区域相交,效果如下,好像没有啥变化,但是当我们把形状图形转换为选区之后即可看到效果;

                

我们执行把形状路径图形转换为选区的命令:Ctrl+Enter;效果如下;得到的选区为两个图形相交的部分,其他效果类似;

                

路径虽然是虚拟对象,但是它也可以进行变形操作;快捷键与自由变换(Ctrl+T)相同,可操作的类型也与自由变换类似:此时自由变换命令变为了自由路径变换;

                 

如上图,我们绘制了多个矩形路径对象,这时在选项栏中出现了如下的对齐方式属性设置项

                 

这个与我们图层的对齐方式是相同的:如选择按照宽度均匀分布,效果图如下图所示:

                  

接下来我们看按钮的功能,调整图形的堆叠的顺序;

                  

在Photoshop中,我们选择自定义形状工具,但是当这些默认的形状不能满足我们的需求时,我们可以使用各种形状工具绘制图形,并将这些绘制的形状图形保存到自定义形状工具中,以后需要绘制同类型的图形时,我们直接使用自定义形状工具中的图形进行绘制即可;

                 

如上图,我们绘制这样一个图形保存到自定义形状工具里面:我们执行: 编辑-->自定义形状..命令,弹窗如下,给该形状名称取一个名字,单击确认后,即会自动保存到自定义形状工具里面,下次使用类似形状时,直接使用保存的形状即可;

                 

如我们在自定义工具中找到该形状;在图层上绘制出来;

                  

对应绘制出来的形状,我们不仅可以将它转换为选区;还可以将它进行填充或者描边的设置;

如填充操作:需要在使用钢笔工具状态下(选择钢笔工具),在图像上右键单击,弹出如下;

                  

选择填充路径命令后,会弹出如下的属性设置框,可以进行相关属性设置;如下图所示:

                  

可以设置填充的内容为前景色或者图案等等;

                  

如我们选择图案,单击确定,效果图如下图所示:

                  

我们也可以将该图形保存到自定义工具中,便于下次绘制相同的形状图形使用;

同样我们也可以尝试右键描边,描边的属性设置是根据我们所选的工具进行绘制的,所有我们需要设置工具的相关属性;通常我们选择哪个工具,需要设置该工具的相关属性;如下图所示

                  

如我们选择画笔,设置画笔的属性如下图所示:我们设置画笔的形状动态,颜色动态,传递,平滑等属性值;设置该画笔后,然后我们重新进行描边操作,在图形上右键单击,选择刚才设置的画笔,进行描边操作:

                   

选择设置的画笔工具,确认后效果图如下:

                   

如果路径描边或者填充完成了,可以在该图像上右键单击:执行:删除路径,得到如下的效果图形;

                   


3: 钢笔工具绘制精准路径

如下图所示钢笔工具组中包括如下工具;前三工具呢主要是用于路径的创建,而后面三种工具则是用于路径和锚点的调整;

                  

除此之外对于路径的调整;我们还用到路径选择工具与直接选择工具;

                   

第一个路径选择工具适用于选择整个路径,而直接选择工具适用于选择当个锚点并移动单个锚点;下面我来看钢笔工具的绘制模式的设置:如下图所示:

                   

由上图我们可以知道,钢笔工具的模式分别为:(1)形状(2)路径(3)像素,如果设置的路径为形状, 此时绘制出的内容是一个形状图层;如下图是我们使用形状模式绘制的图形对应的形状图层; 

                 

该形状图层1对应图形如下图所示:该图形可以带有填色与描边;而这种状态绘制的图形主要用于以图形进行展示;也就是说绘制的图形是构成画面的部分;

                 

而以路径绘制的路径,这种方式我们主要用于绘制出单独的路径,而这个路径通常用于装换为选区;绘制完成后执行Ctrl+Enter快捷键即可转换为选区,该选区包括图形的外边界,此时可以执行Ctrl+Shift+I快捷键转换为只包括绘制区域的选区(Ctrl+D,取消选区);并对选区内的部分进行复制或者删除,也就是我们所说的抠图;如下图所示,我们绘制一个路径,并转换为选区:

                

下面我们执行复制选区操作,执行快捷键Ctrl+J(复制选区并单独生成一个图层),如下图所示:复制后产生了图层1;

               

图层1对应的图像即为我们扣取出来的形状图形,如下图所示:我们可以添加其他背景,合成我们需要的图像;当然有了选区后可以对局部进行调整,这是两种使用的思路,而这两种思路虽然不太相同,但是它绘图的方式是一样的,

               

使用形状绘制图形,如绘制执行,在图层上单击两点即可绘制直线,要绘制有一定角度的直线,需要配合Shift键使用,绘制带有弧度的平滑曲线,我们需要绘制起点后,接下来的点绘制需要按住鼠标左键进行拖动即可绘制出弧度曲线;后续绘制的点不在是尖角的点,而是平滑的点,线条也是平滑的;

              

如果我们想要结束一段平滑曲线的绘制,需要按住Ctrl+在绘制外的空白区域单击即可;得到的效果图如下;

              

钢笔工具可以把非闭合的路径绘制为闭合的路径,并且可以添加点或者删除点:

4: 使用自由钢笔绘制随意的路径

该工具的使用与套索工具的使用类似,按住鼠标左键拖动即可绘制任意的路径,最后将光标定位到起点的位置,得到闭合的路径;得到路径后,我们还是可以对路径上的锚点进行调整,

              

如图我们看到,绘制的锚点比较密集,我们可以调整曲线拟合参数值,值越小越密集,值越大越稀疏,路径上的锚点越少,相对来说更加平滑一些,该工具会自动识别相似像素的图形边缘;

              

当我们绘制完成后,松开光标后,得到一个新的形状图层;如下图所示;

              

5:弯度钢笔工具的使用

弯度钢笔工具也位于钢笔工具组中,弯度钢笔工具可通过三个点确定一条曲线,它可以通过单击的方式进行绘制;

               

下面我们选择绘制模式为路径,延着下图盘的边缘单击三个点即可得到下面的效果图:

              

如图,这种绘制方式,可以帮助我们轻松的绘制带有弧度的路径或者是形状,从而更轻松的扣取绘制的图形,绘制完成后转换为路径选区,扣取我们所需要的图形;该工具绘制路径不会自动产生,图层,需要使用快捷方式Ctrl+J,复制选取并参数一个新的图层,产生的图层如下图所示:

               

效果图如下图所示;

               

6:将路径转换为选区

在绘制出路径后,我们往往要将路径转换为选区,以便实现后面的抠图,或者是对画面局部进行调整的这样的一系列操作;将路径转换为选区非常简单,我们可以在钢笔工具状态下,直接右键单击,在弹窗的右键菜单中执行:”建立选区”即可

                

选择建立选区后,弹窗以下弹窗,设置羽化半径为0,确认即可:

                 

得到的效果图如下图所示:这样路径就转换为了选区,然后执行快捷键复制选区(Ctrl+J),将产生新的图层,进而进行一系列的合成操作;

                 

复制除图层的内容效果如下图所示:

                 

当我们设置羽化半径为10的时候呢,扣取出来的图形的边缘呈现非常模糊的状态,效果图如下所示:这就是建立选区时,羽化半径所产生的作用;

                

当然还有一种快速把路径转换为选区的方法,使用快捷键Ctrl+Enter;这样操作默认羽化半径为0的选区, 

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