C4D致富经典入门到精通(十三)

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1:C4D刚体动力学

1.1刚体动力学

1.2布料

1.3粒子动力学

动力学必须从第0帧开始计算,然后进行播放才能进行一个正确的计算,如果你逐帧进行计算它是错误的,无论是任何的设置,改帧完成后,都要跳转到第0帧的更新,然后再进行播放,这样才能进行一个正确的计算,这个是非常重要的,我们的动力学在哪里呢,它是被隐藏在一个”模拟标签”,如下图所示:

      

首先,我们把小球变为一个刚体,当我们动力学标签下的动力学属性为”开启”的时候,小球自身受重力的影响,自动向下运动,这里我们的平面就要作为一个碰撞体被我们的球面碰;如果我们给平面添加一个刚体,两个物体都会向下掉落;

        

我们可以给平面添加一个碰撞体,然后小球下落时,碰到平面时会反弹;我们也可以给平面添加一个刚体,把平面添加的刚体的属性”动力学”下拉框选择为”关闭”效果是一样的;我们先看看对象窗口:

        

下图是平面的刚体的属性窗口相关参数; 这个就是我们刚体动力学的一个简单的操作;就需要一个刚体,一个碰撞体它就能进行一个动力学的碰撞;我们要记住,一定要在第0帧进行操作,在其他帧进行操作,物体是被锁定的,是不让我们进行任何的操作的,所有在进行位移,缩放,旋转等操作时,一定要回到第0帧;

       

我们复制一个效果,下落碰撞到平面时,效果更加逼真,下面是我们不同帧时的效果截图:

       

       

碰撞到平面时的效果截图: 这种效果时死k动画是很难弄出来的;这就是我们动力学的魅力所在:

        

下面我们来讲解刚体动力学相关属性:

       

“设置初始形态”是把物体模型的某一个状态作为0帧时初始计算状态,清除初始状态则相反,回到最初的状态;激发选项有”立即,在峰速,开启碰撞,Xpresso”,立即就是立刻触发,在峰值是指在运动在某一高度时的速度峰值,如我们在0帧到10帧k动画,使用在10帧的峰值弹出去;如下从0帧到10帧(位移最高峰,刚体动力学根据该处的值进行动力学计算)K动画关键帧

        

“开启碰撞”,我们使用一个方块,当小球碰撞到方块时,方块才开始进行动力学的计算;如下对象窗口对象列表:当小球动画碰撞到方块时,方块也一起被撞击弹飞;即是有东西碰到它才开始动力学计算;为方块添加刚体;

        

自定义初速度,它的意思是改它设置一个初始速度,然后以该速度运动;

        

         

某一时刻的效果图: 如果同时也设置Y轴上的一个数值,它向前运动的同时Y轴也有速度,就会参数弧线运动效果;

          

           

下面我们来看”碰撞”属性窗口如下图所示:

           

初始效果图如下:

           

小球碰到地面后散落的状态:

           

我们以文字为该实例来讲解刚体动力学中的”碰撞”选项;讲解”独立元素”选择”关闭,全部,顶层,第二阶段”碰到地面时的这些效果;

           

           

刚体对象下的属性选项栏”碰撞”,中的”继承标签”选择”应用标签到子集”

          

           

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转载自blog.csdn.net/u014635374/article/details/121527078
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