C4D致富经典入门到精通(六)

C4D摄影机与环境工具 

  C4D基础界面的介绍与常用快捷键:  C4D致富经典入门到精通(一)

C4D父子关系的理解与创建参数几何体与可编辑对象: C4D致富经典入门到精通(二)

C4D样条曲线创建 :   C4D致富经典入门到精通(三)

C4D中Nurbs建模:  C4D致富经典入门到精通(四)

C4D造型工具:   C4D致富经典入门到精通(五)    

C4D摄影机与环境工具:  C4D致富经典入门到精通(六)

C4D灯光的使用与种类:  C4D致富经典入门到精通(七)

C4D材质与纹理讲解:  C4D致富经典入门到精通(八)

C4D动画关键帧操作:  C4D致富经典入门到精通(九)

 C4D中渲染操作:      C4D致富经典入门到精通(十)

 C4D致富经典入门到精通(十一):  C4D致富经典入门到精通(十一)



1: C4D中常用的摄像机

C4D中”摄像机”是使用频率较高的摄像机工具,不同于其他三位建模软件创建的摄像机的方法,Cinema 4D只需要在视图中找到合适的视角,单击”摄像机”按钮即可完成创建,创建的摄像机会出现在”对象”面板中;其实在C4D中,各个视图窗口都是默认的摄像机,来让我们看到三维里的物体的,第一种创建摄像机方式:菜单栏-->创建-->摄像机-->摄像机子菜单

            

第二种创建摄像机的方式是在快捷菜单栏中”摄像机”图标,长按该图标即可显示常用的摄像机子菜单,选择需要的摄像机进行创建即可;

             

当我们创建摄像机后,视图窗口就会出现青色的框,对象窗口出现了摄像机对象,如下图所示

             

由于视图创建也是一个摄像机,因而我们对视图窗口的旋转,放缩,移动都会使摄像机跟随变化而变化;

              

当我们向进入我们创建好的摄像机的视角进行观看,我们有两种方法,第一种就是我们创建的摄像机对象窗口中独有的摄像机对象,如下图单击红圈标注的图标即可进入摄像机的视角进行观看;

              

但我们单击该图标后,进入摄像机的视角如下图所示:

               

我们特别要注意,当我们在透视图移动我们创建的摄像机时,其他视图中的摄像机也会跟着移动;大家不要在我们调试好场景之后,继续高亮我们对象窗口中的图标,去视图中作物体的调试,因为你操作后,摄像机又会变动,它会影响你的做图的效率,等到你想起的摄像白调后,有需要调一遍;会大大影响工作效率;

               

第二种进入摄像机视角的方式,当我们进入摄像机的视角时,对象窗口中的摄像机聚焦图标会变高亮;

               

我们一边调试摄像机一边调试物体,这时我们通常要用到双视图;我们按下鼠标中键即可切换到双视图了;我们可以选择下图中的”双并列视图”即可切换到双视图;

               

双视图如下所示:

              

这我们就可以右边为已经摆好的摄像机视图,在左边窗口进行物体的操作,

              

一个小知识点,摄像机对象中的聚焦图标的变亮只跟当前视图是渲染视图有关,可以按照下面的操作切换当前视图为渲染视图窗口

              

2: C4D的环境工具组

C4D的环境工具组在摄像机工具的旁边;如下图所示;

             

另外一种打开方式在菜单了的创建-->场景-->下面的系列子菜单中的选项,都是C4D的环境工具组成员;还有”创建”-->物理天空-->下面的子菜单也是环境的部分成员;

              

下面我们来看”地板”组件成员,如下图所示,我们点击面板组件,视图窗口多了一面片,然后就没有其他的东西了,包括属性面板中相关属性比较少;

              

下面我们来看看其基本属性,地板对象的属性窗口如下图所示: 有图我们知道,地面参数就基本与坐标两项;没有任何的特殊的属性选项;地面创建的是一个无限远的地面,图像中的方块只是给我们作一个参考,当我们渲染后,每一边都到无限远的地平线;它与一般的几何体一样,可以添加材质,非常常用,基本上我们在做C4D场景的时候基本上都会用到该东西;

             

下面我们来认识一下天空,这个环境工具主要是创建一个无限大的球,你就可以在该环境中创建各种C4D组件,这个”天空”就是你的环境,天空对象也是没什么特殊的属性可以调试的,我们同样可以给添加添加材质,如下图所示:

             

我们来看看天空的对象窗口:

              

下面我们来看下一个命令”环境”,环境这个命令跟天空命令有点像,但是它的效果会比天空稍微好一点,它代表的是C4D的一个环境,下图所示环境渲染出来的一个效果图: 其属性相关参数也比较少,相对比较简单;

              

下图为环境的属性图,在场景中,我们可以通过更颜色去影响环境中的相关的物体的环境效果

              

环境的相关参数我们可以一一的试一试看看效果效果;背景与前景这些命令我们自己试一试,下面我来了解下舞台,我们创建舞台对象在视图窗口不会看得到什么效果,我们来看看舞台的属性面板;

              

我们知道,一般属性窗口有这样的横行输入下拉框时,一般都需要把物体拖到该处才会产生效果,比如我们创建一个物体与一个摄影机;舞台决定使用的是那个摄影机;

下面我们来讲下物理天空,它一个自带一些全局光照的天空效果,我们先来建一个地面,然后在建一个物理天空,物理天空比较接近实际;在日常中不太用到,它的相关属性我们可以试一试,看看各种效果;

               

               

生长草坪的效果自行看看,以后可以使用插件,除非是一些写实的场景,否则比较少使用;

                 

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