个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)08

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1 作业点评

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  • 没啥问题,注意调节AO强度需要从白色去调
    看起来透明的猴子有风格化,会讲例子
    右下角的蓝色小人,用了算法计算曲率的方式去做磨损效果,作为作业很好,但是工程上不一定

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  • 提醒了一些BUG
    对于卡渲头盔,希望能做ramptex分层试试,会更卡通
    P30的例子,用了屏幕UV和渐变图,效果还好看
    魔法球的例子到以后做特效再说
    模型贴图目前还不完整,以后用上specular和法线的图会更好看

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  • 创意头盔,把上一课上到下的颜色插值改成左到右
    高达也算了曲率图,然后大部分也都是oldschool+的方法

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  • 皮卡丘完成度很高,会拆解,看着很复杂,其实原理很简单
    兰伯特,冯,这些东西相当于油盐酱醋,怎么样调整配比完成这份菜
    右上角是sin和cos的闪动效果

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2 作业批改

之前oldschoolplus的代码部分
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然后是对几个例子进行学习
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  • 下面一条兰伯特
    中间是冯对一张ramptex采样
    上面是用法线的G通道配合菲涅尔,只要上半边缘

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  • 进行过程分析
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  • 在mask的RGBA各自设置东西,划分不同区域设置不同参数
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3 法线贴图

可以参考之前法线贴图的笔记
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庄老师代码和TBN具体来由确实没有太说……
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转载自blog.csdn.net/weixin_43803133/article/details/112388963
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