个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)17

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1 屏幕UV

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屏幕UV可以回顾之前的笔记
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  • screenUV,首先获取View空间的坐标,除以原点的Z深度,以原点位置为参照获得屏幕UV
    (找了个投影的图当例子,便于理解)
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2 屏幕扰动

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  • 10-2的部分可以再乘以一个_Opacity

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转载自blog.csdn.net/weixin_43803133/article/details/112559280