个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)09

个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)09

1 菲涅尔

更具体的PBR可以参考之前的笔记里面的1.4.8.3部分
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2 连连看-MatCap

关于matcap的说明,可以参考毛星云大佬的文章
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shader改bug的方法通常是每阶段看看输出对不对

3 连连看-CubeMap

可以回顾
这一节笔记中有写怎么从hdr图转为cubemap
这一节笔记中,详细从底层讲了天空盒以及环境映射的具体实现
庄老师PPT主要是讲了以反射的形式的环境映射
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在PS中导入天空球的图
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长图变成正方形的图
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转成低动态范围
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而后存为tga图片

在unity中选择合适的映射模式
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卷积类型要改,这类似的有在IBL里的预滤波HDR环境贴图,预计算漫反射积分
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4 代码 MatCap

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5 代码 CubeMap

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转载自blog.csdn.net/weixin_43803133/article/details/112392435