美术向的Unity动画知识

我们需要从max中导出格式为FBX的文件供引擎使用,导出的文件通常要分成绑定的模型和动画两种,导出的方式也分为直接导出和导出选定对象两种。

  模型文件要导出mesh、 骨骼、 蒙皮信息、 材质和其他与mesh相关的部分。贴图文件不要在的导出的时候勾选,否则会在维护的时候带来不必要的麻烦,只要手动吧贴图拷贝到指定的文件夹下,在引擎中重新指定即可。需要注意的是mesh、材质的名字在引擎中修改比较容易出错,所以一定要在max中改好mesh、材质的命名再进行导出。

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