游戏设计艺术 第2版 第22章 读书笔记

美学的价值:

设计的不单单是游戏机制,而是一整套游戏体验。

美学思考是将任何体验变得更令人享受的要素之一。

氛围:

氛围看不见摸不着。但是氛围用某种方法包围了玩家,在玩家周围,并且让玩家成为了世界的一部分,确保游戏世界中有恰当的醉人氛围。

1、如何不用语言来描述游戏的氛围?

2、如何用艺术内容(视觉同听觉)去加深那种氛围?

学会观察

真正的去观察,去观察物件的形状、颜色、比例、阴影、反光以及纹理,去观察物件与环境的关系,以及与其使用者的关系,然后可以观察到物件的功能,接着可以观察到物件的意义。

如何让美学指导你的设计

游戏设计是抽象的,图示是具体的。

多少细节才够

即使在游戏的成品里也要仔细考虑在哪里加入细节,因为一些处在合适位置的细节能够让游戏世界变得比它看起来要宏大丰富得多。

使用音效

音效反馈比起视觉反馈来说更接近人类的本能,所以能更简单地模拟感觉。

音乐能够指导游戏的设计,如果发现游戏的某个部分与确定的音乐感觉不符,就表明那个部分的游戏应该修改。

平衡艺术与技术

技术美工有着艺术家的眼睛以及程序员的头脑。

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转载自blog.csdn.net/xzw734173384/article/details/88969960