游戏设计艺术 第2版 第28章 读书笔记

终于该谈论技术了

在游戏设计师的生活中,技术的确是越来越重要的一环

技术是多变和难以预测的。

技术表示组成游戏的媒介,游戏能够实现的实际物质。

基础性的和装饰性的

基础性的技术和装饰性的技术之间的区别

基础性的技术能够让一种全新的游戏体验变成现实。

装饰性的技术只能让已经存在的体验变得更好。

技术成熟曲线

任何新技术都会经历这些阶段

1、技术萌芽期

2、期望膨胀期

3、幻觉破灭期

4、复苏期

5、生产力成熟期

从技术成熟曲线的故事中学会

1、免疫性

2、预防针

3、融资技巧

创新者的困局

很多科技公司经常因为过于听信用户的意见而失败。

分歧法则

技术发展的特点,不同的技术发展速度不同。

技术总是随着演变和进步而不断地分化,淘汰掉发展慢的

我们总是会开发和设计新的输入和输出系统,来更好的实现游戏乐趣,而用户总是为这些新设备留出了空间。

技术奇点

当技术发展过快而我们无法再预测未来时,我们就将这个时间点叫做技术奇点。

技术:技术是游戏的载体和介质,也是游戏设计的四大基石之一。

1、什么样的技术能够实现我想要创造的体验?

2、我现在使用的技术是基础性的还是装饰性的?

3、如果我选择的技术没有提供基础性的功能,是否还应该继续选择它?

4、这项技术的实际效果有达到我的预期吗?

5、我是否能找到更具革新性的技术来代替现有技术?

看看你的水晶球

技术的快速发展的一大影响就是人们往往拼尽全力视图理解眼前的新技术,而忘记了考虑未来会发生的事情。由于被眼前的新事物所困扰,人们会觉得预测未来是更加困难和没有意义的事。

仔细思考未来会发生的事情,并取得先机。

水晶球:

了解一项游戏技术的未来

1、这项技术2年后会变成什么样子?为什么?

2、这项技术4年后会变成什么样子?为什么?

3、这项技术10年后会变成什么样子?为什么?

在我们选择使用的技术时,最重要的就是选择能够引领我们建设一个更好世界的技术。

1、魔法界面

2、公平支付

3、少点A,多点I

4、家庭和好友

5、成长游戏

理想世界

1、我正在创造的东西会让普通人感觉具有魔力吗?

2、人们听到我在制作的东西时会感到激动吗?为什么?

3、我的游戏是否确实地提升了行业标准?

4、我的游戏会让世界变得更好吗?

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转载自blog.csdn.net/xzw734173384/article/details/89080016