游戏设计艺术 第2版 第24章 读书笔记

不仅仅是其他玩家

社群能够成为非常有影响力的势力,能通过经常性地吸引新玩家来延长一款游戏的生命

社群的主要4个元素:

1、成员。

2、影响。

3、整合与满足需求。

4、共享的情感联系。

为什么想要围绕游戏而组成社群:

1、成为社群的一员满足了部分社交需求。

2、更长的“传染周期”。“扩散性”已经被视为社交与移动游戏的成功关键之一。

3、更长的游戏时间。

强大社群的10条建议:

社群建议1:培养友谊

与别人产生有意义的在线关系需要3件事:

1、对话的能力

2、值得交谈的对象

3、值得交谈的内容

游戏对3个友谊阶段提供有效的支持

友谊阶段1:破冰。

友谊阶段2:成为朋友。

友谊阶段3:保持友谊。

友谊:人们热衷于和朋友们一起玩游戏。确保设计的游戏中有合适的特性让人交朋友并且保持友谊。

1、游戏的玩家想要一种怎样的友谊?

2、游戏的玩家会怎样去破冰?

3、游戏的玩家有足够的机会与他人对话吗?有足够的谈话内容吗?

4、游戏的玩家们会在什么时候变成朋友?

5、游戏设计师给了玩家什么样的工具让玩家保持他们的友谊?

社群建议2:牢记矛盾

所有的社群核心都有一个矛盾。

一支团队会因为与其他队伍的矛盾而变成一个强力的社群。

社群建议3:运用建筑学去形成你的社区

社群建议4:创造社群财产

当玩家能够在游戏里创造一样东西,而这样东西只能被多名玩家共同拥有时,这能够极大地鼓励玩家团结在一起。

社群建议5:让玩家表达自己

在任何多人游戏里,自我表达都非常重要。

表达:当玩家得到表达自我的机会时,他们会感到自己的生命鲜活,为自己骄傲,自己很重要,而且自己和他人联系在了一起。

1、游戏设计师如何才能让玩家表达自我?

2、游戏设计师忽略了哪些方法?

3、玩家对自己的身份感到自豪吗?为什么?为什么不?

社交建议6:支持3种水平

水平1:菜鸟

水平2:普通玩家

水平3:老鸟

“老鸟游戏”有如下几种类型:

1、难度更大的游戏

2、管理者特权

3、创造的乐趣

4、工会管理

5、教导的机会

社群建议7:迫使玩家互相依靠

光有矛盾的话不能形成社群。矛盾必须能在其他玩家的帮助下解决。

社群建议8:管理你的社群

需要制作合适的工具以及系统来让游戏的玩家们交流、组织起来。

需要一些职业的社区管理员在游戏设计师与玩家之间建立有利的反馈循环。

社群建议9:负起对他人的责任

仔细设计一个“玩家到玩家”的承诺系统是让玩家们定期玩游戏的好办法,也同时能帮助游戏设计师组建强大的社群。

社群建议10:制造社群活动

几乎所有的社群都围绕定期的活动运作。

活动为社群的多个方面服务:

1、让玩家有所期待

2、创造一个共享的经历,让玩家觉得与社群的关系更紧密

3、强调某些时间,给玩家值得回忆的东西

4、事件确保了玩家相互联系的机会

5、知道了活动频繁发生后,玩家会经常回来查看未来的新活动

社群:确保设计的游戏能够培养强有力的社群

1、哪些矛盾是游戏设计师的社群的核心?

2、建筑学能够如何帮助游戏设计师的社区?

3、游戏设计师的游戏支持3类不同水平的玩家吗?

4、有没有社群活动?

5、为什么玩家互相之间需要对方?

来自恶意破坏的挑战

避免使用恶意破坏门槛很低的游戏系统

最容易被寻事者利用的游戏系统:

1、玩家对玩家的战斗

2、盗窃

3、交易

4、下流语言

5、挡路

6、漏洞

恶意破坏:确保设计的游戏里的恶意破坏程度降到了最低

1、设计的游戏中的哪些系统能被轻易破坏?

2、游戏设计师如何让恶意破坏在设计的游戏里变得无趣?

3、游戏设计师有忽视漏洞吗?

游戏社群的未来

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转载自blog.csdn.net/xzw734173384/article/details/88993805