默默无闻的风险
唯一能够为设计师创造的东西承担道德责任的人只有设计师自己
负起责任
在线游戏真正的危险之处,是它为危险的人提供了匿名的面具,让他们可以接触到无辜的受害者。
你的隐藏计划
找到一种方法让游戏做有益于人们的事。用某种方式改善人们的生活。悄悄进行不告诉管理层(管理层会认为设计师的工作优先级完全乱套)
游戏公司的唯一责任就是挣钱,而制作能够让人变好的游戏的责任全在于游戏设计师自己。
一目了然中隐藏的秘密
游戏是创造体验的方法,而生活完全由各种体验构成。
考虑现代游戏如何改变人们,也必须考虑在未来游戏如何影响人们。
在哪些人类活动不能被看作一种游戏,并享受优秀游戏设计带来的好处?
戒指
责任:要担负起游戏设计师的责任
设计的游戏能够帮助别人么?怎样做到?