游戏设计艺术 第2版 第33章 读书笔记

默默无闻的风险

唯一能够为设计师创造的东西承担道德责任的人只有设计师自己

负起责任

在线游戏真正的危险之处,是它为危险的人提供了匿名的面具,让他们可以接触到无辜的受害者。

你的隐藏计划

找到一种方法让游戏做有益于人们的事。用某种方式改善人们的生活。悄悄进行不告诉管理层(管理层会认为设计师的工作优先级完全乱套)

游戏公司的唯一责任就是挣钱,而制作能够让人变好的游戏的责任全在于游戏设计师自己。

一目了然中隐藏的秘密

游戏是创造体验的方法,而生活完全由各种体验构成。

考虑现代游戏如何改变人们,也必须考虑在未来游戏如何影响人们。

在哪些人类活动不能被看作一种游戏,并享受优秀游戏设计带来的好处?

戒指

责任:要担负起游戏设计师的责任

设计的游戏能够帮助别人么?怎样做到?

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转载自blog.csdn.net/xzw734173384/article/details/89202452
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