关于游戏设计文档的流言
根本没有神奇的模版,从未存在将来也不会存在。
文档是游戏设计中非常重要的一环,每一个团队以及每一款游戏都会有不同的文档。
文档的目的
备忘与沟通。
备忘
人类的记忆很差
沟通
需要与团队中的其他许多成员交流游戏的设计想法
双向的对话
游戏文档的种类
设计
1、游戏设计概述。对象是管理层,在不过渡了解细节的情况下清楚这个游戏是什么以及游戏的受众是谁。
2、细节设计文档。描述了所有的游戏机制与界面
3、故事概要。为游戏设计对话与旁白
4、技术设计文档。
5、管线概述。如何将美术资源恰当地整合进游戏里。
6、系统限制。为之设计的系统能够做什么,或者系统不能做什么。在屏幕上同时出现的多边形数量,每秒更新的信息数量,在画面上同时显示的爆炸数量等等。
美术
7、美术圣经。提供指导方针的简单文档。
8、概念美术总览。在游戏完成前看到完成时应该有的样子。
制作
9、游戏预算。开发成本。列出为了完成游戏所有必要的工作,预计完成时间,以及相应的花费。通常是最先完成的文档之一。
10、资源追踪。追踪所有被创作出来的资源,以及它们的状况。
11、项目日程。最常更新的文档之一。
撰写
12、故事圣经。项目里的每一个人都会贡献有意义的故事变化,在故事圣经里写明故事中能发生以及不能发生的事,会让团队里的每一个人更容易对故事提出建议,最终会创造出整合了艺术、科技以及玩法的强力故事世界。
13、剧本。NPC对话来源。
14、游戏教程与手册。
玩家
15、游戏攻略。
那么我从哪里入手呢
一开始先写一份文档,其中只有想加进游戏的粗略要点清单。
在清单增长的同时,将那些与设计相关的问题记录下来,不要遗忘这些问题,完善游戏的设计。
记录下这些问题的决定以及这么决定的理由。
持续地写下希望记得的事情以及希望沟通的事情。
文档:确保使用必要的文档,跳过不必的文档
1、在制作这款游戏的时候需要牢记哪些事情?
2、在制作这款游戏的时候需要沟通哪些事情?